Kleine Känguruhs [16693]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 3
  • Lebensenergie: 40-53
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP 2 W8 | 2 W8 + 2 | 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 2 W8 | 2 W8 + 2 | 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12485/2/3/2/3312922 W8312922 W83
23535/2/3/2/3312922 W8 + 2312922 W8 + 23
33505/2/3/2/3312922 W8 + 2312922 W8 + 23
42477/3/5/4/3312922 W8312922 W83
52437/3/4/3/3312922 W8312922 W83
62506/3/4/3/3312922 W8312922 W83
72408/3/5/5/3312922 W6 + 2312922 W6 + 23
82457/3/4/3/3312922 W8312922 W83
92486/2/3/2/3312922 W8312922 W83
103506/2/3/2/3312922 W8 + 2312922 W8 + 23
Steckbriefe (10)
Kleine Känguruhs [16693]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Klein    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 10 Kleine Känguruhs [16693] ausgegeben:
1) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 74 (Ini: 163)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Kleine Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 140)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
3) Kleine Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 83 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
4) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 75 (Ini: 102)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 75 (Ini: 141)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 80 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
7) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 78 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
8) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 85 (Ini: 103)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
9) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 78 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
10) Kleine Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 75 (Ini: 107)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 13 Kleine Känguruhs werden ausgegeben.
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