Kleine Fledermäuse [17005]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 1-11
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-5/1
  • Biss: AT 9-10, PA 6-7, TP 1 W2 | 2 W3 | 1 W3 | 2 W4, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1011/0/0/0/11.59611 W22
2053/1/1/1/11.59611 W32
3088/2/3/5/11.59611 W32
4052/0/0/0/11.59611 W32
5163/1/1/1/11.59611 W32
6056/2/2/3/11.59611 W32
7021/0/0/0/11.59611 W22
8jung11/0/0/0/11.59611 W22
9082/0/0/0/11.59611 W32
101115/1/1/1/11.59611 W32
Steckbriefe (10)
Kleine Fledermäuse [17005]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 6

Es werden 10 Kleine Fledermäuse [17005] ausgegeben:
1) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 153 (Ini: 323)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 168 (Ini: 220)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 165 (Ini: 225)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 131 (Ini: 225)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kleine Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 136 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (AS4 GS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 159 (Ini: 189)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 155 (Ini: 241)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kleine Fledermäuse   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 148 (Ini: 285)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 GS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 155 (Ini: 165)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS2 VV3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kleine Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 158 (Ini: 205)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 11 (8/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 36 Kleine Fledermäuse werden ausgegeben.
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