Kampfschwein [16813]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 179-228
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 15-17, PA 12-14, TP 16 W8 | 16 W10 | 16 W6 + 16 | 16 W8 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 16 W6 + 16 | 16 W10 | 16 W6 | 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 14-16, PA 11-13, TP 16 W8 | 16 W10 | 16 W6 | 16 W6 + 16 | 16 W8 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
141928/5/4/2/42.71613316 W8121411316 W6 + 16121512316 W813
241928/5/4/2/42.71613316 W8121411316 W6 + 16121512316 W813
372288/5/4/2/42.71714316 W10131512316 W10131613316 W1014
421798/5/4/2/42.71512316 W6 + 16121310316 W6121411316 W613
541908/5/4/2/42.71613316 W8121411316 W6 + 16121512316 W6 + 1613
652078/5/4/2/42.71613316 W8 + 16131411316 W8121512316 W8 + 1614
Steckbriefe (6)
Kampfschwein [16813]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 6 Kampfschwein [16813] ausgegeben:
1) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 75 (Ini: 45)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
2) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 79 (Ini: 116)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
3) Kampfschwein   Stufe: 7    Reaktion: 78 (Ini: 157)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
4) Kampfschwein   Stufe: 2    Reaktion: 67 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 279
5) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 72 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 190 (142/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 290
6) Kampfschwein   Stufe: 5    Reaktion: 82 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 307
Kampfschwein
Kampfschwein