Steckbriefe (10)
Kampfkraut [17011]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Klein
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 10 Kampfkraut [17011] ausgegeben:
1) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 2) Intelligenz: 1 RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 13) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kampfkraut Stufe: 0 Reaktion: 0 (Ini: 19) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 18) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 4) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 16) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 10) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 19) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kampfkraut Stufe: 1 Reaktion: 0 (Ini: 7) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kampfkraut Stufe: 0 Reaktion: 0 (Ini: 10) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 39 Kampfkraut werden ausgegeben.