Kampfkraut [17011]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 5-15
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-3/0-4/1
NrStufeLERSB
1172/0/0/0/10
2154/1/1/2/10
3182/0/0/0/10
41104/1/1/1/10
51151/0/0/0/10
61101/0/0/0/10
7172/0/0/0/10
81107/2/3/4/10
91102/0/0/0/10
101102/0/0/0/10
Steckbriefe (10)
Kampfkraut [17011]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Klein    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 10 Kampfkraut [17011] ausgegeben:
1) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 18)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 17)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 13)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 1)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 16)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 4)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 15)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 17)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 13)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 2)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 28 Kampfkraut werden ausgegeben.
Kampfkraut
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