Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 20
Lebensenergie: 375
Bewegungsweite: 6.1
Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
Biss: AT 19, PA 16, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Rammen: AT 19, PA 16, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Horn/Hauer: AT 22, PA 19, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Plasmabolzen: OB 150
Plasmaball: OB 75
Nr
Stufe
LE
RS
B
Biss
Kralle/Klaue
Rammen
Horn/Hauer
Plasmabolzen
Plasmaball
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
OB
OB
1
20
375
9/6/5/1/12
6.1
19
16
3
40 W6 + 40
19
20
17
3
40 W6 + 40
18
19
16
3
40 W6 + 40
18
22
19
3
40 W6 + 40
18
150
75
Steckbrief
Junger Plasmadrache [17220]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 6.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 30.5
Es wird 1 Junger Plasmadrache [17220] ausgegeben:
1) Junger Plasmadrache Stufe: 20 Reaktion: 193 (Ini: 205) Intelligenz: 99 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 375 (281/225/187/150/112/75/37)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 5 [Pool: 100] (AS3 GS2 VV5)
Angriff: Biss AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 1 Strukturschaden: TP
Plasmaatem: Plasmabolzen [100m] mit OB 150 [Angriffstabelle Plasmabolzen] oder Plasmaball (R:50m, Ø:10m) mit OB 75 [Angriffstabelle Plasmaball]
Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Haube {RS (1/0/0/0/-)} (638g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 170cm [0,555 GS]
Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (169g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,067 GS]
Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (121g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [1,179 GS]
Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (694g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 119cm [0,058 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (113g) für übergewichtige Frau, 185cm [0,213 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,98kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,746 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,396kg) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,302 GS]
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (3kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [2,2 GS]
Säge (1,2kg) [2 GS]
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Handschuhe, leicht (Leder) {RS (1/1/0/1)} (84g) für leicht untergewichtige Zwergin, 127cm, aus Goblin-Rattenschind (-10) [0,221 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Großes Lied (3m) (F) aus Geräusche projizieren (Sound Projection) (Stufe 7) [Barden (Bard) {Mentalmagie}] [120 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Herumrollen (F *) aus Kampfreflexe (Combat Reflexes) (Stufe 7) [offene Mentalmagie] [120 GS]
450ml gustatorischer Trank (150GS) in Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) verflucht durch den Zauber Wahrer Handwerksfluch (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 25) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [150 GS]
Schwerter: Kantschar (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 2), +13 Bonus {+13 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 95, Waffenfertigkeiten: VV1, FH1, WM1 mit einmal dem Zauber Schockbolzen (30m) (E) aus Gesetz des Lichts (Light Law) (Stufe 2) [Magier (Magician) {Grundmagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Sternenlicht (Starlights) (Stufe 5) [Astrologen (Astrologer) {Mental- und Göttermagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] [215 GS]
Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 29% leichter mit einmal täglich dem Zauber Luft stoppen (30m) (F c) aus Gas zerstören (Gas Destruction) (Stufe 9) [Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [485,58 GS]
Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, +18 Bonus {+18 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Farbtöne (F) aus Schutz der Natur (Nature's Protection) (Stufe 1) [Animisten (Animist) {Göttermagie}] [689,1 GS]
Stirnband für normalgewichtige Hobbitfrau, 119cm, +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 11% leichter [1200,01 GS]
3 PS, 88 GS, 157 SS, 215 He, 197 Kr, 154GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 6kt, Morganit 43kt, Topas 24kt, Indigolith 5kt, Indigolith 1kt, Edelberyll 2kt, Amethyst 33kt, Aquamarin 3kt, Iolith 17kt, Granat 7kt, Tansanit 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1562