Jinn (Djinn) [16636]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 73
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Wurf: AT 16, TP 4 W8, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Wurf
ATPA#TPKT
14738/5/4/2/44.516-½\½4 W85
Steckbrief
Jinn (Djinn) [16636]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Jinn (Djinn) [16636] ausgegeben:
1) Jinn (Djinn)   Stufe: 4    Reaktion: 138 (Ini: 160)    Intelligenz: 92    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 AS1 VV2)
Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 16  Pool: 85    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1, BN1, BW1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 283
Jinn (Djinn)
Jinn (Djinn)