Jinn (Djinn) [16636]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 53
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Wurf: AT 15, TP 2 W10 + 2, Dauer 1\½
NrStufeLERSBWaffenloser Wurf
ATPA#TPKT
12538/5/4/2/44.515-1\½2 W10 + 25
Steckbrief
Jinn (Djinn) [16636]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Jinn (Djinn) [16636] ausgegeben:
1) Jinn (Djinn)   Stufe: 2    Reaktion: 141 (Ini: 225)    Intelligenz: 85    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS3 VV1)
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 15  Pool: 75    Dauer:1\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, SS1, BW1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 263
Jinn (Djinn)
Jinn (Djinn)