Steckbrief
Jinn (Djinn) [16636]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Jinn (Djinn) [16636] ausgegeben:
1) Jinn (Djinn) Stufe: 4 Reaktion: 138 (Ini: 160) Intelligenz: 92 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 AS1 VV2)
Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne AT: 16 Pool: 85 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1, BN1, BW1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 283