Ifrit (Djinn) [17145]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 16
  • Lebensenergie: 169
  • Bewegungsweite: 3.9
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 23, PA 18, TP 16 W10 + 16, Dauer 2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 21, TP 16 W6, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1161698/5/4/2/43.92318216 W10 + 161321-½\½16 W611
Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6

Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn)   Stufe: 16    Reaktion: 172 (Ini: 206)    Intelligenz: 122    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 169 (126/101/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 AS2 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 23 PA: 18    Schlagdauer:2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 21  Pool: 135    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, SS1, BW1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 769
Ifrit (Djinn)
Ifrit (Djinn)