Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6
Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn) Stufe: 16 Reaktion: 172 (Ini: 206) Intelligenz: 122 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 169 (126/101/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 AS2 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV: AT: 23 PA: 18 Schlagdauer:2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 GA: 4 BF: 50 Strukturschaden: TP
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga AT: 21 Pool: 135 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 30m (max): 80m
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, SS1, BW1
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 769