Horribar [16682]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 2 bis 6
  • Lebensenergie: 51-62
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 6-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14-16, PA 11-13, TP 3 W12 | 3 W10 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 16-18, PA 13-15, TP 8 W6 | 4 W10 + 4 | 8 W6 + 8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15607/3/4/3/33161323 W125171438 W69
25606/3/4/3/33161323 W125171438 W69
32517/3/5/4/33141123 W105161334 W10 + 49
46626/2/3/2/33161326 W65181528 W6 + 810
55607/3/4/3/33161323 W125171438 W69
Steckbriefe (5)
Horribar [16682]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 6

Es werden 5 Horribar [16682] ausgegeben:
1) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 151 (Ini: 220)    Intelligenz: 11    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 AS3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
2) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 166 (Ini: 200)    Intelligenz: 5    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
3) Horribar   Stufe: 2    Reaktion: 135 (Ini: 140)    Intelligenz: 7    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 101
4) Horribar   Stufe: 6    Reaktion: 158 (Ini: 209)    Intelligenz: 6    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 112
5) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 141 (Ini: 160)    Intelligenz: 12    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
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