Horasos [17270]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 5 bis 10
  • Lebensenergie: 103-148
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 10-12/6-8/6-11/1-4/11
  • Rammen: AT 15-17, PA 12-14, TP 8 W8 | 8 W10 + 8 | 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13-16, PA 10-13, TP 6 W6 + 6 | 6 W8 + 6 | 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 15-18, PA 12-15, TP 8 W8 + 8 | 8 W10 + 8 | 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1510310/6/6/4/111.5151238 W89131026 W6 + 65151238 W8 + 810
2611712/8/11/4/111.5151238 W10 + 810141126 W8 + 66161338 W10 + 811
31014810/7/9/1/111.51714316 W6 + 16121613212 W6 + 1281815216 W6 + 1613
Steckbriefe (3)
Horasos [17270]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 2.3

Es werden 3 Horasos [17270] ausgegeben:
1) Horasos   Stufe: 5    Reaktion: 66 (Ini: 78)    Intelligenz: 36    RS: 10/6/6/4/11
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
2) Horasos   Stufe: 6    Reaktion: 63 (Ini: 139)    Intelligenz: 33    RS: 12/8/11/4/11
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 217
3) Horasos   Stufe: 10    Reaktion: 63 (Ini: 72)    Intelligenz: 40    RS: 10/7/9/1/11
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 248
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