Steckbriefe (2)
Horasos [17270]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 2.3
Es werden 2 Horasos [17270] ausgegeben:
1) Horasos Stufe: 7 Reaktion: 66 (Ini: 147) Intelligenz: 34 RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
2) Horasos Stufe: 1 Reaktion: 51 (Ini: 133) Intelligenz: 8 RS: 5/2/3/1/11
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 3 + 0 [Pool: -25]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147