Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 33
Lebensenergie: 402
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
Kralle/Klaue: AT 26, PA 23, TP 24 W10, Dauer 1/2 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 26, PA 23, TP 8 W10 + 8, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
33
402
2/0/0/0/1
3.3
26
23
1/2
24 W10
11
26
23-1
½
8 W10 + 8
11
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI) Stufe: 33 Reaktion: 234 (Ini: 322) Intelligenz: 203 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 402 (301/241/201/160/120/80/40)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 5 [Pool: 115] (VV5 GS2 AS4) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 26 PA: 23 Pool: 185 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM35) Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Dolche: Raut AT: 26 PA: 23-1 Pool: 185 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA3, BH1, WA1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1202