Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 22
  • Lebensenergie: 243
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 6/2/2/3/1
  • Kralle/Klaue: AT 21, PA 18, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 21, PA 18, TP 16 W8, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1222436/2/2/3/13.32118124 W6102118½16 W89
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 22    Reaktion: 203 (Ini: 243)    Intelligenz: 187    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS3 GS1 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Flat Club    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, WP1, KnH1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1043
Hoher Zorn (VI)
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