Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 33
  • Lebensenergie: 402
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Kralle/Klaue: AT 26, PA 23, TP 24 W10, Dauer 1/2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 26, PA 23, TP 8 W10 + 8, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1334022/0/0/0/13.326231/224 W10112623-1½8 W10 + 811
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 33    Reaktion: 234 (Ini: 322)    Intelligenz: 203    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 402 (301/241/201/160/120/80/40)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 5 [Pool: 115] (VV5 GS2 AS4)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 26  PA: 23  Pool: 185    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM35)    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Raut    AT: 26  PA: 23-1  Pool: 185    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA3, BH1, WA1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1202
Hoher Zorn (VI)
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