Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 22
Lebensenergie: 243
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 6/2/2/3/1
Kralle/Klaue: AT 21, PA 18, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 21, PA 18, TP 16 W8, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
22
243
6/2/2/3/1
3.3
21
18
1
24 W6
10
21
18
½
16 W8
9
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI) Stufe: 22 Reaktion: 203 (Ini: 243) Intelligenz: 187 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS3 GS1 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Flat Club AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, WP1, KnH1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1043