Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 16
  • Lebensenergie: 142
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/1/1
  • Kralle/Klaue: AT 18, PA 15, TP 12 W8 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 18, PA 15, TP 12 W8 + 12, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1161424/1/1/1/13.31815112 W8 + 1281815+1½12 W8 + 129
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 16    Reaktion: 160 (Ini: 313)    Intelligenz: 184    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Dukn    AT: 18  PA: 15+1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM3, BA1, KgM1, ES1, KnH1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 942
Hoher Zorn (VI)
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