Hoher Vampir (VI) [16603]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 36
  • Lebensenergie: 234
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
  • Nahkampfwaffe: AT 29, PA 26, TP 16 W10, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 25, PA 22, TP 24 W8 + 24, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1362345/1/1/1/132926½16 W101225221/224 W8 + 2412
Steckbrief
Hoher Vampir (VI) [16603]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Hoher Vampir (VI) [16603] ausgegeben:
1) Hoher Vampir (VI)   Stufe: 36    Reaktion: 178 (Ini: 255)    Intelligenz: 196    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 234 (175/140/117/93/70/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 5 [Pool: 110] (GS2 AS4 VV5)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Kudi Tranchang    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-12    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA4, VV1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM20)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 180cm [1,8 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (925g) für Mann mit Adipositas Grad I, 185cm [0,112 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (73g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,017 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,522kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,66 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Lichtwunder (E) aus Licht formen (Light Molding) (Stufe 1) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] [60 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schatten (F) aus Äther meistern (Ethereal Mastery) (Stufe 2) [Astralreisender (Astral Traveller) {Grund- und Mentalmagie}, Erzmagier (Archmage) {alte Magie} und Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] Mystische Flucht (Mystic Escapes) (Stufe 3) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] Verstecken (Hiding) (Stufe 3) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie} und Mystiker (Mystic) {Grund- und Mentalmagie}] Ummantelung (Cloaking) (Stufe 4) [offene Mentalmagie / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Formen der Natur (Nature's Forms) (Stufe 9) [Druiden (Druid) {Göttermagie} und Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] [70 GS]
 Schwerter: Kudi Tranchang (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
18 GS, 13 SS, 41 He, 24 Kr, 69GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 7kt, Diamant 6kt, Topas 6kt, Indigolith 4kt, Indigolith 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2468
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=== Beute bei 1 Hoher Vampir (VI) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 18 GS, 13 SS, 41 He, 24 Kr
Geldedelsteine: 69
Edelsteine: Rhodolith (7kt), Diamant (6kt), Topas (6kt), Indigolith (4kt, 2kt)

Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagz_Cv6wXW2C4lwG0
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagt4r6uyvQ2Cm-wAM
Hoher Vampir (VI)
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