Hoher Vampir (VI) [16603]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 42
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5/2/2/3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 21, PA 18, TP 16 W8 + 16, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
120425/2/2/3/132118116 W8 + 16141714212 W68
Steckbrief
Hoher Vampir (VI) [16603]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Hoher Vampir (VI) [16603] ausgegeben:
1) Hoher Vampir (VI)   Stufe: 20    Reaktion: 115 (Ini: 173)    Intelligenz: 177    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Larna-Pe    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,632kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,313 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,7kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 102cm [1,68 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Öffnen II (F) aus Wege des Entkommens (Escaping Ways) (Stufe 4) [magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] [90 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (4/3/3/1/8)} (8,479kg) für übergewichtigen Elf, 185cm [14,168 GS]
 Piken: Larna-Pe (310cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,2 GS]
1 GS, 5 SS, 6 He, 16 Kr, Edelsteine: Saphir 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2084
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=== Beute bei 1 Hoher Vampir (VI) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 5 SS, 6 He, 16 Kr
Edelsteine: Saphir (1kt)

Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagnxet6wW22JLr2TW-
Hoher Vampir (VI)
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