Hoher Spuk (V) [17014]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 16
  • Lebensenergie: 263
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 12 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1162632/0/0/0/12.41512212 W129
Steckbrief
Hoher Spuk (V) [17014]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.6

Es wird 1 Hoher Spuk (V) [17014] ausgegeben:
1) Hoher Spuk (V)   Stufe: 16    Reaktion: 130 (Ini: 208)    Intelligenz: 137    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 263 (197/157/131/105/78/52/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 GS2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Muff (686g) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,383 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 863
Hoher Spuk (V)
Hoher Spuk (V)