Hochelf [16537]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 10
  • Lebensenergie: 25-78
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 10-12/5-6/3-5/1-4/14
  • Nahkampfwaffe: AT 13-18, PA 10-15, TP 2 W6 + 2 | 6 W6 + 6 | 6 W10 + 6 | 3 W10 + 3 | 3 W8 | 4 W6 | 6 W8 | 3 W10 | 4 W6 + 4 | 4 W8, Dauer ½ Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 15-20, TP 1 W10 | 4 W12 | 12 W6 | 3 W10 + 3 | 0 W8 + 0 | 4 W6 | 8 W6 + 8 | 3 W10 | 2 W8 + 2 | 4 W8, Dauer ½\4 | ½\52 | 1\2 | 1\½ | ½\½ | ½\53 | 3\4
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
112811/6/5/3/142.31411-1½2 W6 + 2416-½\41 W105
254710/5/3/1/142.3161316 W6 + 6618-½\524 W1212
3107810/6/4/2/142.31815+1½6 W10 + 6820-1\212 W617
434012/6/5/4/142.3151213 W10 + 3917-1\½3 W10 + 311
502511/6/4/2/142.31310+123 W8615-½\½0 W8 + 0
645312/6/5/4/142.31512-1½4 W6617-½\½4 W67
755010/5/3/1/142.31613+126 W8818-½\538 W6 + 813
822810/6/4/2/142.3141133 W10816-3\43 W1012
965511/6/5/3/142.31613-1½4 W6 + 4618-½\½2 W8 + 28
1055010/5/3/1/142.31613½4 W8718-½\½4 W87
Steckbriefe (10)
Hochelf [16537]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 11.5

Es werden 10 Hochelf [16537] ausgegeben:
1) Hochelf   Stufe: 1    Reaktion: 54 (Ini: 101)    Intelligenz: 58    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 11 + 2 [Pool: 60] (WP1 SB1 BH1)
Waffe: Kurzschwerter: Kujungi    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KnH2, BA1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\4    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-5    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa3, WM10, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Schild: Buckler
 Kurzschwerter: Kujungi (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
2) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 67 (Ini: 215)    Intelligenz: 72    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 3 [Pool: 80] (WP1 SD1 SB1 SK1)
Waffe: Langschwerter: Sikim Gala    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1, KnH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\52    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-12    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa4, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (51g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,023 GS]
 Ring (Gold) (27g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,311 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Sikim Gala (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,8 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
10 SS, 59 He, 54 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
3) Hochelf   Stufe: 10    Reaktion: 72 (Ini: 160)    Intelligenz: 97    RS: 10/6/4/2/14
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 GS1 AS3)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 15 + 4 [Pool: 105] (VV1 WP1 SB1 SD1 SK1 BH2)
Waffe: Langschwerter: Spatha    AT: 18  PA: 15+1  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VV1, BA1, KgM1, NS1, KnH1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 20  Pool: 125    Dauer:1\2    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa5, SS1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,65kg) für leicht untergewichtigen Mann, 165cm [0,912 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,85kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [1,05 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Waffenrock, gesteppt (halb) {RS (3/1/2/2/2)} (2,19kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm, 21% leichter, +25 Bonus {+25 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +19 [644,223 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Langschwerter: Spatha (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,8 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
1 GS, 4 SS, 56 He, 67 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
4) Hochelf   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 134)    Intelligenz: 64    RS: 12/6/5/4/14
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SK1 SD1 BH1)
Waffe: Speere: Egchos    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 17  Pool: 90    Dauer:1\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-11    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa4, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Stirnband (83g) für leicht untergewichtigen Mann, 165cm [0,005 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Egchos (170cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,6 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Edelsteine: Turmalin 27kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 140
5) Hochelf   Stufe: 0    Reaktion: 50 (Ini: 102)    Intelligenz: 85    RS: 11/6/4/2/14
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP1 SB1 BH1)
Waffe: Langschwerter: Scimitar    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Blasrohr: Sopok    AT: 15  Pool: 75    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 0 W8 + 0    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor3, BN1, BZ1, SS1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (763g) für normalgewichtige Frau, 183cm [0,605 GS]
 Ring (Silber) (26g) für übergewichtige Orkfrau, 170cm [0,102 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Scimitar (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 Blasrohr: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 0) [0,5 GS]
 Stab (30cm), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [600,1 GS]
Edelsteine: Rhodolith 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
6) Hochelf   Stufe: 4    Reaktion: 57 (Ini: 97)    Intelligenz: 69    RS: 12/6/5/4/14
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 3 [Pool: 75] (WP1 SB1 SD1 SK1)
Waffe: Kurzschwerter: Khanjar    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WM3, BA1, FI1, FH1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 17  Pool: 95    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-7    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa4, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) verflucht durch den Zauber Bereichsfluch (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 18) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,008 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (71g) für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm verflucht durch den Zauber Schwarze Gedanken (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 50) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,085 GS]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gift auftragen I (U) aus Gift meistern (Poison Mastery) (Stufe 3) [Nachtklingen (Nightblade) {Mentalmagie} und Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [80 GS]
 Schild: Schild
 Kurzschwerter: Khanjar (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [1,1 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
7) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 67 (Ini: 88)    Intelligenz: 82    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 3 [Pool: 80] (WP1 SD1 SB1 SK1)
Waffe: Langschwerter: Falchion    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BA1, GW1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\53    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-13    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: TWa4, WM10, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (431g) für übergewichtige Elfin, 188cm [0,086 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (124g) für normalgewichtige Frau, 175cm, 83% leichter, keinerlei Behinderung, +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus} [250,528 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Falchion (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
16 SS, 55 He, 67 Kr, 44GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
8) Hochelf   Stufe: 2    Reaktion: 44 (Ini: 54)    Intelligenz: 74    RS: 10/6/4/2/14
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 11 + 3 [Pool: 65] (WP1 SD1 SB1)
Waffe: Kampfstäbe: Rang-Kwan    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, RuS1, WM3

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 16  Pool: 85    Dauer:3\4    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-12    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa4, WM5, Vor1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,269kg) für leicht untergewichtige Frau, 188cm [0,582 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Stirnband (68g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,004 GS]
 Schild: grosser Schild
 Kampfstäbe: Rang-Kwan (180cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
 Speerschleudern (Munition: 1 Schleudersteine): Bilari (120cm, 847g, Schadensklasse 3), 23% leichter, +20 Bonus {+15 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 70, Waffenfertigkeiten: Vor1, BN1 [410,58 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
9) Hochelf   Stufe: 6    Reaktion: 52 (Ini: 139)    Intelligenz: 80    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 4 [Pool: 85] (WP1 SB1 SK1 VV2 BH1)
Waffe: kleine Keulen: Barngeet    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Kurzbögen: Greek Bow    AT: 18  Pool: 105    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 90m    (max): 120m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-8    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa5, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 27x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 14g gesamt) [0,02 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,508kg) für leicht untergewichtige Frau, 201cm [0,401 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,25kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [1,9 GS]
 Schild: Buckler
 kleine Keulen: Barngeet (80cm, 180g, Schadensklasse 1), 40% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Wahre Mentale Geste (F*) aus Zauberkontrolle (Spell Hand) (Stufe 17) [Wizards (Wizard) {Grundmagie}] [516,6 GS]
 Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
1 GS, 10 SS, 6 He, 32 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
10) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 55 (Ini: 104)    Intelligenz: 81    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 13 + 3 [Pool: 80] (BH1 WP1 SB1 SK1 VV1)
Waffe: Schwerter: Tapak Kudak    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, FI1

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bebble-Matte (300g) verflucht durch den Zauber Unglück (F) aus Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 6) [geschlossene Göttermagie] [10 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Schild: Buckler
 Schwerter: Tapak Kudak (70cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
 Wurfpfeile: Uchi-Ne (30cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
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=== Beute bei 10 Hochelf (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 2 GS, 40 SS, 176 He, 220 Kr
Geldedelsteine: 44
Edelsteine: Turmalin (27kt), Rhodolith (1kt), Tansanit (35kt)

Bebble-Matte (300g) :: MM1~-yN0RT_alYg5gtDkCL7k117de50EVRuhx2Yyho2tqTQ4l0O6ypMGJEdfuzHS-8UoTw
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) :: MM1~-yN0RT-qlgg7h9f-DTvi1jq5bIOOU5vsFSr7rtmujtbULCRkp_aTGjnTEqu06KBSXZs9Imis5m78aa7S-NZa4w
Hut (Filz) (71g, für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm) :: MM1~-yN0RTvaFupZmcrdFocAKetiNl9TDFKgZ_G6DRV6cjd4M3udC5a-SQ2BQBifFrpDyz45wocM
kleine Keulen: Barngeet (180g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qKww9BdbmiLvn1rrda32Q7ZkNDDVk0zn6icKAqScsZm4LNO2q71HgcvIiy43RjOA
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagf5Oq6wW22JLo4jXu
Speerschleudern: Bilari (847g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0q6-w8hTeHk4VhslrZ7-MILoFRDLJist7_ZcWAKSisawSeXiyDC7hLsWQIjViN7iYg2QmIgaKl
Stab (30cm) (200g) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVVMkxjtyhpRRQp-kBdA
Waffengurt (Leder) (124g, für normalgewichtige Frau, 175cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTsq7o04g1FglmSE0SZEVoeP1P7zWsimD5VS2oQpPMW7ZHWKQgnrizHh4ZrN
Waffenrock, gesteppt (halb) (2,19kg, für leicht untergewichtigen Elf, 198cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuq6o04g1Fg9oHmNaHF7oHvs5oM7lZ6TtwrjkyafVQo_ufDlqEqkxL12xEzyDbbB8Q-hg_dMn1Kx-1-SqSM
Hochelf
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