Hippocampus [16573]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 2 bis 14
  • Lebensenergie: 97-241
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 11-17, PA 8-14, TP 12 W10 | 3 W12 | 6 W12 | 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 10-16, PA 7-13, TP 12 W8 + 12 | 3 W10 + 3 | 6 W12 | 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1112058/5/4/2/42.71512212 W1091411212 W8 + 128
22978/5/4/2/42.711833 W12510733 W10 + 35
371548/5/4/2/42.7131026 W12712936 W127
4142418/5/4/2/42.71714212 W10 + 1291613212 W10 + 129
Steckbriefe (4)
Hippocampus [16573]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 4 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus   Stufe: 11    Reaktion: 94 (Ini: 102)    Intelligenz: 47    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 205 (153/123/102/82/61/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305
2) Hippocampus   Stufe: 2    Reaktion: 76 (Ini: 127)    Intelligenz: 39    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 197
3) Hippocampus   Stufe: 7    Reaktion: 87 (Ini: 98)    Intelligenz: 60    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 254
4) Hippocampus   Stufe: 14    Reaktion: 96 (Ini: 151)    Intelligenz: 84    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 241 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 2 [Pool: 70] (GS2 AS3 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 341
Hippocampus
Hippocampus