Steckbriefe (2)
Hippocampus [16573]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 2 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus Stufe: 4 Reaktion: 66 (Ini: 91) Intelligenz: 32 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 116 (87/69/58/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 216
2) Hippocampus Stufe: 5 Reaktion: 72 (Ini: 111) Intelligenz: 52 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233