Himmelsmanta [16794]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 88-90
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-1/1
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 6 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Schockbolzen: OB 30
NrStufeLERSBRammenSchockbolzen
ATPA#TPKTOB
16881/0/0/0/12.4161326 W8630
26905/1/1/1/12.4161326 W8630
36902/0/0/0/12.4161326 W8630
Steckbriefe (3)
Himmelsmanta [16794]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es werden 3 Himmelsmanta [16794] ausgegeben:
1) Himmelsmanta   Stufe: 6    Reaktion: 65 (Ini: 110)    Intelligenz: 14    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 298
2) Himmelsmanta   Stufe: 6    Reaktion: 67 (Ini: 98)    Intelligenz: 11    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
3) Himmelsmanta   Stufe: 6    Reaktion: 62 (Ini: 117)    Intelligenz: 13    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS4)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
Himmelsmanta
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