Habicht [16632]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 22
  • Bewegungsweite: 4.6
  • Rüstungsschutz: 5-6/1-2/1-2/1-3/1
  • Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP 3 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 10, PA 7, TP 2 W4 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12226/2/2/3/14.612933 W6510722 W4 + 23
22225/1/1/1/14.612933 W6510722 W4 + 23
Steckbriefe (2)
Habicht [16632]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 4.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 23

Es werden 2 Habicht [16632] ausgegeben:
1) Habicht   Stufe: 2    Reaktion: 190 (Ini: 196)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 22 (16/13/11/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS1 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 2
2) Habicht   Stufe: 2    Reaktion: 185 (Ini: 255)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 22 (16/13/11/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 2
Habicht
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