Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 32
Lebensenergie: 505
Bewegungsweite: 4.2
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/8
Kralle/Klaue: AT 24, PA 21, TP 32 W10, Dauer 1 Sekunde
Rammen: AT 31, PA 28, TP 40 W10, Dauer 1 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 24, PA 21, TP 32 W10, Dauer 1 Sekunde
Erdrücken: AT 31, PA 28, TP 40 W10, Dauer 1 Sekunde
Biss: AT 24, PA 21, TP 32 W10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
32
505
8/5/4/2/8
4.2
24
21
1
32 W10
16
31
28
1
40 W10
19
24
21
1
32 W10
16
31
28
1
40 W10
20
24
21
1
32 W10
17
Steckbrief
Höherer Werbär [17104]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Im Gegensatz zu "bösen" Wesen stehend. Unterstützt alle, die selbst von "guter" Gesinnung sind.
Bewegungsweite: 4.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 16.8
Es wird 1 Höherer Werbär [17104] ausgegeben:
1) Höherer Werbär Stufe: 32 Reaktion: 149 (Ini: 203) Intelligenz: 118 RS: 8/5/4/2/8
Lebensenergie: 505 (378/303/252/202/151/101/50)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 2 [Pool: 80] (GS2 AS4 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Rammen AT: 31 PA: 28 Pool: 230 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-16 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 31 PA: 28 Pool: 230 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y]
25x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 2,5kg gesamt) [0,02 GS]
28x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,4kg gesamt) [0,04 GS]
38x Holzkohlestift (7g, 266g gesamt) [0,001 GS]
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) verflucht durch den Zauber Schlaflosigkeit (F) aus Frost der Nacht (Chill of Night) (Stufe 8) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [0,5 GS]
Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Gürtel (Leinen) (107g) für übergewichtige Frau, 175cm [0,01 GS]
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (750g) für normalgewichtige Frau, 180cm [0,6 GS]
Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,372kg) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,479 GS]
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,525kg) für normalgewichtige Elfin, 183cm [0,504 GS]
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (925g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,505 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (82g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,042 GS]
Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,47kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,297 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Ring (Gold) (15g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,239 GS]
Robe, festlich {RS (2/0/0/0/-)} (1,867kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 84cm [2,933 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (92g) für normalgewichtige Frau, 165cm [0,192 GS]
Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Stirnreif (81g) für stark untergewichtigen Mann, 160cm [0,081 GS]
Stundenglas (250g) [2 GS]
Talisman (100g) [0,1 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (483g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,314 GS]
Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,167kg) für normalgewichtigen Mann, 168cm [0,483 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,164kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm, 43% leichter mit fünfmal täglich dem Zauber Vertrauter I (M) aus Kreise der Beschwörung (Circles of Summoning) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie}] Wege der Tiere (Animal Ways) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie} und Schamanen (Shaman) {Göttermagie}] Wege der Beschwörung (Conjuring Ways) (Stufe 1) [Hexen (Witch) {Grund- und Göttermagie}] Tore meistern (Gate Mastery) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Gesetz des Vertrauten (Familiar's Law) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Erschaffungen meistern (Entity Mastery) (Stufe 1) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] Tiere binden (Animal Bonding) (Stufe 5) [Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Die kleinen Tricks (Tricks of the Trade) (Stufe 5) [prosaische Magie] [104,212 GS]
4x Pfeil, Kettenbrecher- (30g, 120g gesamt), +16 Bonus {+14 Qualitätsbonus, +2 magischer Bonus} [256,02 GS]
Rezept für den Trank "Zaubersalz" gefunden [1080 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,2kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +3 [82,3 GS]
420ml Eisblut (70GS) in Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [70 GS]
51x Heil aller Schäden [255g Blätter] in Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [Heilt Treffer, Heilt Orthopädisch, Heilt Oberflächen, Heilt Organe] [0,1 GS]
Dolche: Kwaiken (20cm, 223g, Schadensklasse 1), 11% leichter, +10 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: GK1 [100,5 GS]
kleine Sicheln: Novacula (20cm, 653g, Schadensklasse 1), 33% leichter, +2 Bonus {+2 magischer Bonus}, aus Mithglin (+20), Bruchfaktor: 264, Waffenfertigkeiten: WM20, FH1 [1707,239 GS]
2H Keulen: Mudgar (70cm, 6,3kg, Schadensklasse 4), +10 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +3 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: KnH2 [102,3 GS]
Anderthalbhänder: Dalwel (90cm, 2kg, Schadensklasse 3), +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: WM1, KnH1 [38,1 GS]
Schilder: Schild (100cm, 1kg, Schadensklasse 0), +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 750 mit einmal dem Zauber Verschwimmen (F*) aus Äther meistern (Ethereal Mastery) (Stufe 1) [Astralreisender (Astral Traveller) {Grund- und Mentalmagie}, Erzmagier (Archmage) {alte Magie} und Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] Lichtmagie (Brilliance Magic) (Stufe 1) [Kristallmagier (Crystal Mage) {Grund- und Göttermagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Mystische Flucht (Mystic Escapes) (Stufe 1) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] Verstecken (Hiding) (Stufe 1) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie} und Mystiker (Mystic) {Grund- und Mentalmagie}] Ummantelung (Cloaking) (Stufe 2) [offene Mentalmagie / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Leuchten (Brilliance) (Stufe 2) [offene Mentalmagie / Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Wege des Schutzes (Shielding Ways) (Stufe 2) [Paladine (Paladin) {Göttermagie}] Kampf verbessern (Combat Enhancement) (Stufe 2) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}, Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Gesetz des Kriegers (Warrior Law) (Stufe 12) [prosaische Magie] [82 GS]
Brille, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [640 GS]
Stirnband für leicht untergewichtigen Hobbit, 114cm, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [300,004 GS]
Zauberrute, +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [600,4 GS]
modest item: GLASSES/LENSES OF MICROVISION, Creature & Treasures II (Seite 74)
1 MS, 8 PS, 241 GS, 172 SS, 228 He, 163 Kr, 1312GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Smaragd 2kt, Saphir 9kt, Citrin 28kt, Kunzit 12kt, Diamant 16kt, Granat 15kt, Zirkon 1kt, Smaragd 33kt, Demantoid 2kt, Goldberyll 9kt, Indigolith 2kt, Aquamarin 8kt, Aquamarin 8kt, Indigolith 36kt, Goldberyll 22kt, Rhodolith 12kt, Kunzit 4kt, Indigolith 22kt, Citrin 10kt, Verdelith 20kt, Amethyst 2kt, Ametrin 19kt, Edelberyll 6kt, Morganit 21kt, Verdelith 6kt, Smaragd 2kt, Verdelith 5kt, Edelberyll 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2257