Steckbrief
Höherer Vampir [19030]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es wird 1 Höherer Vampir [19030] ausgegeben:
1) Höherer Vampir Stufe: 10 Reaktion: 134 (Ini: 211) Intelligenz: 169 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Dolche: Piso Raut AT: 18 PA: 15-1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA2
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Ring (Silber) (21g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,091 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Waffengurt (Leder) {RS (4/3/4/1)} (512g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm, +16 Bonus {+16 Qualitätsbonus}, 22% leichter [260,125 GS]
Dolche: Piso Raut (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
3 GS, 5 SS, 14 He, 38 Kr, 16GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1540
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=== Beute bei 1 Höherer Vampir (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 5 SS, 14 He, 38 Kr
Geldedelsteine: 16