Höherer Vampir [19030]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 14
  • Lebensenergie: 80
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 20, PA 17, TP 12 W6 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
114802/0/0/0/132017112 W6 + 1210171426 W128
Steckbrief
Höherer Vampir [19030]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Höherer Vampir [19030] ausgegeben:
1) Höherer Vampir   Stufe: 14    Reaktion: 137 (Ini: 228)    Intelligenz: 152    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS1 GS2 VV2)
Waffe: große Keulen: Periperiu    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 35    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, TWa1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,433kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,618 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,37kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,843 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,327kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,295 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Gelenk behandeln (H S) aus Wege der Knochen (Bone Ways) (Stufe 5) [Heiler (Healer) {Göttermagie}] [100 GS]
 große Keulen: Periperiu (150cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
 Stab (30cm), +4 Spruchvermehrer für Erzmagier, 55% leichter [2401,7 GS]
1 GS, 3 SS, 8 He, 5 Kr, Edelsteine: Goldberyll 7kt, Kunzit 42kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1620
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=== Beute bei 1 Höherer Vampir (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 3 SS, 8 He, 5 Kr
Edelsteine: Goldberyll (7kt), Kunzit (42kt)

Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagTxKp6wW22JLlVDV8
Stab (30cm) (90g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIK9R2hz2Yyhyx7WpxRAUemawI
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