Steckbriefe (3)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2
Es werden 3 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 6 Reaktion: 130 (Ini: 191) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitäxte: Anchor Axt AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schlafsack, wetterfest (3,6kg) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [0,95 GS]
Streitäxte: Anchor Axt (70cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157
2) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 122 (Ini: 204) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Ja-Weti AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
14x Narrenkolben [70ml Trank] in Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [Heilt Krankheiten] [0,2 GS]
Keulen: Ja-Weti (50cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 145
3) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 93 (Ini: 230) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitkolben: Mazule AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 25 BF: 90 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (99g) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [0,046 GS]
Streitkolben: Mazule (70cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
4 GS, 14 SS, 48 He, 17 Kr, 3GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
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=== Beute bei 3 Höherer Knochenmann (III) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 4 GS, 14 SS, 48 He, 17 Kr
Geldedelsteine: 3
Edelsteine: Goldberyll (1kt)
Olpe, Ton, 70ml mit 70ml Inhalt (70g) :: MM1~-yN0Qz7aFYlY4lBgFoVmsj1Zxa4m_lMgVznEh2MRgLxIyKWrxQ