Höherer Knochenmann (III) [17255]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 3 bis 6
  • Lebensenergie: 83-118
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 2-5/0-1/0-1/0-1/1
  • Nahkampfwaffe: AT 12-13, PA 9-10, TP 8 W6 + 8 | 4 W8 + 4 | 6 W10, Dauer 4 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 13-14, PA 10-11, TP 6 W8 | 3 W12 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
151032/0/0/0/12.4131048 W6 + 86141126 W86
23835/1/1/1/12.412924 W8 + 47131023 W125
361185/1/1/1/12.4131026 W107141126 W106
Steckbriefe (3)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2

Es werden 3 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 5    Reaktion: 122 (Ini: 184)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: große Morgensterne: Goupillon    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 35    BF: 85    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 große Morgensterne: Goupillon (50cm, 2,2kg, Schadensklasse 4) [4,3 GS]
Edelsteine: Goldberyll 27kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
2) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 3    Reaktion: 110 (Ini: 199)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ama-Goi-Ken    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 95    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (171g) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,337 GS]
 Schwerter: Ama-Goi-Ken (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [2,2 GS]
Edelsteine: Morganit 9kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
3) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 6    Reaktion: 100 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegshämmer: Tschekan    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Hosenträger (58g) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [0,004 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (514g) für normalgewichtigen Mann, 185cm [0,324 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Fleisch vorbereiten aus Magische Tätowierungen (Organism Skills) (Stufe 3) [Alchimisten (Alchemist) {Grundmagie}] [80 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (7/5/7/1)} (2,917kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm, aus schwarze Legierung (+20) mit einmal täglich dem Zauber Traumzustand erkennen I (I*) aus Traumstatus (Dream State) (Stufe 1) [Traumlord (Illusionisten-Variante) (Dream Lord (Illusionist Variant)) {Grund- und Mentalmagie} und Traumlord (Schamanen-Variante) (Dream Lord (Shaman Variant)) {Mental- und Göttermagie}] [10274,9 GS]
 Kriegshämmer: Tschekan (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
3 SS, 9 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
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=== Beute bei 3 Höherer Knochenmann (III) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 3 SS, 9 He, 17 Kr
Edelsteine: Goldberyll (27kt), Morganit (9kt)

Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagL4mq6wW22JLrtjWY
Stiefel (Eisen) aus schwarze Legierung (2,917kg, für normalgewichtigen Elf, 196cm) :: MM1~-yN0RTva6-y9hFfmEBp5i7q46AMRYWK9V--6H1XLejzrPVcERSNTJRX2uIR67L3fwx08BIs78mkM4_oXH4kMUKqkPLfhGA
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