Höherer Guhl (II) [16674]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 2 bis 3
  • Lebensenergie: 42-47
  • Bewegungsweite: 2
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W6 + 3 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-13, PA 9-10, TP 2 W8 | 2 W8 + 2, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 3 W12 | 4 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 10-11, PA 7-8, TP 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
12428/5/4/2/4211833 W6 + 3512922 W83129-233 W12610722 W6 + 24
23478/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 2312924 W6611822 W6 + 24
33458/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 2312934 W6411822 W6 + 24
Steckbriefe (3)
Höherer Guhl (II) [16674]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6

Es werden 3 Höherer Guhl (II) [16674] ausgegeben:
1) Höherer Guhl (II)   Stufe: 2    Reaktion: 79 (Ini: 137)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Umrennen: Umrennen    AT: 12  PA: 9-2  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 30    BF: -    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WM4, KgM1, ZD1

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Umrennen: Umrennen (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
Edelsteine: Smaragd 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 92
2) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 78 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Schwerter: Gladius    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Gladius (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
3) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 86 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Keulen: Bird's Head Club    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 61    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, KgM1, KnH1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (223g) für mäßig untergewichtige Elfin, 201cm [0,379 GS]
 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (76g) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,026 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (743g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,399 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 44x Bolzen, Kettenbrecher- (30g, 1,32kg gesamt), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus} [100,02 GS]
 Waffenrock, gesteppt (halb) {RS (3/1/2/2/2)} (1,54kg) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [3,565 GS]
 Keulen: Bird's Head Club (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Edelsteine: Smaragd 16kt, Indigolith 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
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=== Beute bei 3 Höherer Guhl (II) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Edelsteine: Smaragd (14kt, 16kt), Indigolith (43kt)
Höherer Guhl (II)
Höherer Guhl (II)