Höherer Guhl (II) [16674]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 47-52
  • Bewegungsweite: 2
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 3 W8 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13, PA 10, TP 2 W8 + 2, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 10 W6 + 10 | 4 W6 + 4 | 6 W6 + 6 | 2 W6, Dauer 6 Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde
  • Biss: AT 11, PA 8, TP 2 W8 | 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
13508/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 23129+1610 W6 + 101111822 W84
23508/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 23129-124 W6 + 4611822 W84
33508/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 23129+146 W6 + 6611822 W84
43478/5/4/2/4212933 W85131012 W8 + 23129-112 W6411822 W6 + 24
53528/5/4/2/4212933 W8 + 35131012 W8 + 23129-124 W6 + 4911822 W84
Steckbriefe (5)
Höherer Guhl (II) [16674]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6

Es werden 5 Höherer Guhl (II) [16674] ausgegeben:
1) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 88 (Ini: 100)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Hellebarden: Scorpion    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 10 W6 + 10    Kritisch: 1-11    KK: -8    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (299g) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,088 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (77g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 99cm [0,018 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (49g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [1,188 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (470g) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,31 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS]
 Kordrüstung, gewebt (halb) {RS (4/2/3/2/3)} (1,137kg) für leicht untergewichtigen Mann, 198cm, 59% leichter, +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus}, BM=3, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1696,818 GS]
 Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (voll) {RS (6/3/4/1/8)} (4,028kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm, 2% leichter, +23 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +16 magischer Bonus}, aus Basalt-Glas (+15), BM=0, Ausweichen +7, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Gifttreffer (F) aus Waffen des Chaos (Chaotic Weapons) (Stufe 7) [Chaos Lord (Chaotic Lord) {Grundmagie}] [3015,185 GS]
 Hellebarden: Scorpion (230cm, 2,7kg, Schadensklasse 5) [5,2 GS]
1 MS, 4 SS, 29 He, 15 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
2) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 77 (Ini: 168)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Schwerter: Kindjal    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, FH1, ES1, WM1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 49x Bolzen, Kettenbrecher- (30g, 1,47kg gesamt) [0,02 GS]
 Schwerter: Kindjal (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
1 GS, 3 SS, 9 He, 27 Kr, Edelsteine: Peridot 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
3) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Langschwerter: Shamshir    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (413g) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,084 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
4) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 80 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Kurzschwerter: Khanjarli    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (121g) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,271 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Kurzschwerter: Khanjarli (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [1,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
5) Höherer Guhl (II)   Stufe: 3    Reaktion: 76 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Degen: Korambi    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 2    BF: 80    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,285kg) für normalgewichtigen Elf, 185cm [0,101 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (55g) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,017 GS]
 Degen: Korambi (25cm, 300g, Schadensklasse 2) [1 GS]
2 GS, 2 SS, 15 He, 7 Kr, Edelsteine: Rhodolith 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102
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=== Beute bei 5 Höherer Guhl (II) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 3 GS, 9 SS, 53 He, 49 Kr
Geldedelsteine: 9
Edelsteine: Edelberyll (30kt), Peridot (31kt), Rhodolith (2kt)

Kordrüstung, gewebt (halb) (1,137kg, für leicht untergewichtigen Mann, 198cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuqEgxbgjOXYewRX0O7-4njoGYd89dv3zdAcyIBcjD-KTDUaSZN6L1Omp4yy5uqZaE0TAVkWftR0vE
Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (voll) aus Basalt-Glas (4,028kg, für normalgewichtige Elfin, 196cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTvq6gi4gzXlEeDj1iXcioOR1ZwM6DcGtjwqj1BATqrnJLu5yG8F3eH6E13rGqKVCxypUYDpgodj59zz1X2Z3poIAo75ZoZaOIrJivmCWjLu9MTnsnLlEg5BzTmvNqLefdncgKQ
Höherer Guhl (II)
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