Steckbriefe (2)
Grumoz (I) [17125]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 2 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 122 (Ini: 157) Intelligenz: 9 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: verb. Kampfstäbe: Lochaber Axe AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 105
2) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 98 (Ini: 26) Intelligenz: 12 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: große Keulen: Hercules Club AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110