Steckbriefe (5)
Grumoz (I) [17125]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 5 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 90 (Ini: 154) Intelligenz: 19 RS: 9/3/4/3/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Kris AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WA1, KnH1, GW1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 104 (Ini: 140) Intelligenz: 8 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Kiero AT: 12+1 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
3) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 123 (Ini: 142) Intelligenz: 16 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Kriegsbeile: Woodman's Axe AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: ES1, TWa1, ZD1, WM2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 103
4) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 121 (Ini: 144) Intelligenz: 6 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Karabela AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
5) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 115 (Ini: 136) Intelligenz: 16 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Khanda AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM1, KnH1, FH2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113