Steckbriefe (5)
Grumoz (I) [17125]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 5 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 122 (Ini: 147) Intelligenz: 7 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Nil-Li AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, WA1, FH1, WM1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
2) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 127 (Ini: 142) Intelligenz: 16 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Piken: Tahr Ruan AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: NS1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113
3) Grumoz (I) Stufe: 1 Reaktion: 102 (Ini: 251) Intelligenz: 13 RS: 9/3/5/5/3
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Jumgheerdha AT: 11 PA: 8+1 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 103
4) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 114 (Ini: 142) Intelligenz: 10 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schlagketten: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt) AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, NS1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113
5) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 97 (Ini: 192) Intelligenz: 15 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Streitäxte: Tabar AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110