Grumoz (I) [17125]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 105-110
  • Bewegungsweite: 2.6
  • Rüstungsschutz: 7/3/4-5/3-4/3
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 8 W8 + 8, Dauer 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 8 W10 + 8 | 6 W10 + 6, Dauer 5 Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
121057/3/4/3/32.6161338 W8 + 89129+158 W10 + 810
221107/3/5/4/32.6161338 W8 + 89129+146 W10 + 68
Steckbriefe (2)
Grumoz (I) [17125]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4

Es werden 2 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 122 (Ini: 157)    Intelligenz: 9    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: verb. Kampfstäbe: Lochaber Axe    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 105
2) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 98 (Ini: 26)    Intelligenz: 12    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: große Keulen: Hercules Club    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
Grumoz (I)
Grumoz (I)