Grumoz (I) [17125]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 103-113
  • Bewegungsweite: 2.6
  • Rüstungsschutz: 6-9/2-3/3-4/2-3/3
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 8 W8 + 8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 4 W10 + 4 | 6 W10 + 6 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
121079/3/4/3/32.6161338 W8 + 8912924 W10 + 48
221106/3/4/3/32.6161338 W8 + 8912+1936 W10 + 610
321036/3/4/3/32.6161338 W8 + 8912946 W10 + 69
421106/3/4/3/32.6161338 W8 + 89129+146 W10 + 68
521136/2/3/2/32.6161338 W1010129+146 W128
Steckbriefe (5)
Grumoz (I) [17125]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4

Es werden 5 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 90 (Ini: 154)    Intelligenz: 19    RS: 9/3/4/3/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Kris    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WA1, KnH1, GW1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 104 (Ini: 140)    Intelligenz: 8    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Kiero    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
3) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 123 (Ini: 142)    Intelligenz: 16    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kriegsbeile: Woodman's Axe    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: ES1, TWa1, ZD1, WM2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 103
4) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 121 (Ini: 144)    Intelligenz: 6    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Karabela    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
5) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 115 (Ini: 136)    Intelligenz: 16    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Khanda    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM1, KnH1, FH2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113
Grumoz (I)
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