Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 9 Reaktion: 132 (Ini: 227) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 447
2) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 6 Reaktion: 95 (Ini: 190) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 403
3) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 10 Reaktion: 113 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 239 (179/143/119/95/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 AS3)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 449
4) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 8 Reaktion: 114 (Ini: 164) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 210 (157/126/105/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS3 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 420
5) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 12 Reaktion: 117 (Ini: 157) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 265 (198/159/132/106/79/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 475
6) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 6 Reaktion: 119 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 401
7) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 3 Reaktion: 113 (Ini: 127) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 364
8) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 2 Reaktion: 109 (Ini: 132) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6 + 20 Kritisch: 1-15 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 357
9) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 13 Reaktion: 108 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 279 (209/167/139/111/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 4 [Pool: 70] (GS2 VV4 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 489
10) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 13 Reaktion: 124 (Ini: 150) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 285 (213/171/142/114/85/57/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 70] (GS2 AS4 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 26 PA: 23 Pool: 180 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 495
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 16 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.