Großes / Riesen-Wildschwein [16614]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 11
  • Lebensenergie: 145-258
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 20-25, PA 17-22, TP 20 W10 + 20 | 20 W6 + 20 | 20 W10 | 40 W6 | 20 W8 | 20 W12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP 16 W8 + 16 | 16 W8 | 8 W10 | 16 W6 + 16 | 16 W10 + 16 | 8 W10 + 8 | 16 W10, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15-20, PA 12-17, TP 16 W10 | 16 W8 + 16 | 8 W12 | 16 W8 | 16 W12 | 16 W6 | 16 W10 + 16, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
172058/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W8 + 16131815216 W1014
272008/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W8121815216 W8 + 1614
321458/5/4/2/42.72017320 W6 + 201512948 W1010151238 W1212
451788/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W6 + 16121714316 W813
551798/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W6 + 16121714316 W813
6112588/5/4/2/42.72522240 W6171714316 W10 + 16132017216 W1215
731528/5/4/2/42.72118320 W815131038 W10 + 8101613316 W613
851818/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W6 + 16121714316 W813
982108/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W8 + 16131815216 W1014
1092318/5/4/2/42.72421220 W12171613316 W10131916216 W10 + 1614
Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 7    Reaktion: 123 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 205 (153/123/102/82/61/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 415
2) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 7    Reaktion: 118 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 410
3) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 2    Reaktion: 83 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6 + 20    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 355
4) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 97 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 388
5) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 90 (Ini: 111)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 389
6) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 11    Reaktion: 114 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 258 (193/154/129/103/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 5 [Pool: 60] (VV5 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 468
7) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 3    Reaktion: 114 (Ini: 178)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 362
8) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 113 (Ini: 195)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 181 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 391
9) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 131 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 210 (157/126/105/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 420
10) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 9    Reaktion: 97 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 231 (173/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS1 VV2 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 441
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 29 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.
Großes / Riesen-Wildschwein
Großes / Riesen-Wildschwein