Große Schildkröten, an Land [16694]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 79-103
  • Bewegungsweite: 0.3
  • Rüstungsschutz: 6-8/2-6/3-5/1/12
  • Biss: AT 9-10, PA 6-7, TP 3 W10 + 3 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
121038/6/5/1/120.310733 W10 + 36
20796/2/3/1/120.39633 W8 + 36
Steckbriefe (2)
Große Schildkröten, an Land [16694]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Normal    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 0.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 0.6

Es werden 2 Große Schildkröten, an Land [16694] ausgegeben:
1) Große Schildkröten, an Land   Stufe: 2    Reaktion: 43 (Ini: 71)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
2) Große Schildkröten, an Land   Stufe: 0    Reaktion: 42 (Ini: 88)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
Große Schildkröten, an Land
Große Schildkröten, an Land