Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 5
Lebensenergie: 59
Bewegungsweite: 2.4
Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 4 W12, Dauer 3 Sekunde
Zange/Schnabel: AT 13, PA 10, TP 3 W10, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Umklammern/Verschlingen
Zange/Schnabel
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
5
59
5/1/1/1/1
2.4
15
12
3
4 W12
8
13
10
2
3 W10
5
Steckbrief
Große Oktopusse [16991]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8
Es wird 1 Große Oktopusse [16991] ausgegeben:
1) Große Oktopusse Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 121) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Zange/Schnabel AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109