Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 6
Lebensenergie: 70
Bewegungsweite: 2.4
Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 8 W6, Dauer 3 Sekunde
Zange/Schnabel: AT 14, PA 11, TP 3 W12, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Umklammern/Verschlingen
Zange/Schnabel
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
6
70
2/0/0/0/1
2.4
16
13
3
8 W6
8
14
11
2
3 W12
5
Steckbrief
Große Oktopusse [16991]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8
Es wird 1 Große Oktopusse [16991] ausgegeben:
1) Große Oktopusse Stufe: 6 Reaktion: 82 (Ini: 116) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Zange/Schnabel AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120