Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 115
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 5-6/3-5/3/1/7
  • Biss: AT 16, PA 13, TP 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
131155/3/3/1/71.5161338 W1011161326 W106
231156/5/3/1/71.5161338 W1011161326 W106
Steckbriefe (2)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 2 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 59 (Ini: 64)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 115
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 115
Große Krokodile, im Wasser
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