Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 86-139
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 3-6/1-5/1-3/1-7/7
  • Biss: AT 14-17, PA 11-14, TP 8 W8 + 8 | 8 W12 | 8 W6 | 8 W10 + 8 | 16 W6 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14-17, PA 11-14, TP 6 W8 + 6 | 6 W12 | 6 W6 | 6 W10 + 6 | 12 W6 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
121074/3/3/1/71.5151238 W8 + 810151226 W8 + 66
241285/2/3/1/71.5161338 W1212161326 W127
30865/3/3/1/71.5141138 W69141126 W65
431236/3/3/1/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
541284/3/3/1/71.5161338 W1212161326 W127
621126/5/3/1/71.5151238 W8 + 810151226 W8 + 66
751396/5/3/1/71.51714316 W6131714212 W67
831204/2/3/1/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
931173/1/1/7/71.5161338 W1011161326 W106
Steckbriefe (9)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 9 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 2    Reaktion: 60 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 4/3/3/1/7
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 4    Reaktion: 67 (Ini: 211)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 128
3) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 0    Reaktion: 51 (Ini: 5)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 86
4) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 69 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/3/1/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 123
5) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 153)    Intelligenz: 1    RS: 4/3/3/1/7
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 128
6) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 2    Reaktion: 61 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 112
7) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 100)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 139 (104/83/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 139
8) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 54 (Ini: 83)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
9) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 81)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 117
Große Krokodile, im Wasser
Große Krokodile, im Wasser