Steckbriefe (9)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3
Es werden 9 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 2 Reaktion: 60 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 4/3/3/1/7
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 4 Reaktion: 67 (Ini: 211) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 128
3) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 0 Reaktion: 51 (Ini: 5) Intelligenz: 1 RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 86
4) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 3 Reaktion: 69 (Ini: 134) Intelligenz: 1 RS: 6/3/3/1/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 123
5) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 4 Reaktion: 60 (Ini: 153) Intelligenz: 1 RS: 4/3/3/1/7
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 128
6) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 2 Reaktion: 61 (Ini: 76) Intelligenz: 1 RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 112
7) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 100) Intelligenz: 1 RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 139 (104/83/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 139
8) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 3 Reaktion: 54 (Ini: 83) Intelligenz: 1 RS: 4/2/3/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
9) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 3 Reaktion: 56 (Ini: 81) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 117