Große Krokodile, an Land [16624]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 5
  • Lebensenergie: 112-141
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 3-7/1-5/1-5/1-7/7
  • Biss: AT 11-17, PA 8-14, TP 6 W10 | 16 W6 | 6 W8 + 6 | 8 W12 | 6 W6 | 8 W8 + 8 | 6 W8 | 8 W10 + 8 | 6 W10 + 6 | 6 W6 + 6 | 8 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 6 W12 | 6 W10 + 6 | 6 W8 | 6 W8 + 6 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
151366/4/5/1/70.9131026 W107151226 W127
241337/5/3/1/70.912936 W8 + 67141126 W10 + 67
321127/4/5/1/70.911836 W66131026 W86
431237/3/4/2/70.912936 W87141126 W8 + 66
551415/3/3/1/70.9131026 W10 + 68151226 W127
631185/3/4/2/70.912936 W6 + 66141126 W8 + 66
731203/1/1/7/70.912936 W87141126 W8 + 66
841253/1/1/7/70.912936 W8 + 67141126 W106
931236/5/3/1/70.912936 W87141126 W8 + 66
1031204/1/1/7/70.912936 W87141126 W8 + 66
Steckbriefe (10)
Große Krokodile, an Land [16624]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8

Es werden 10 Große Krokodile, an Land [16624] ausgegeben:
1) Große Krokodile, an Land   Stufe: 5    Reaktion: 45 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 6/4/5/1/7
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 45
2) Große Krokodile, an Land   Stufe: 4    Reaktion: 45 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 7/5/3/1/7
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 44
3) Große Krokodile, an Land   Stufe: 2    Reaktion: 31 (Ini: 42)    Intelligenz: 1    RS: 7/4/5/1/7
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 37
4) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 49 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/2/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
5) Große Krokodile, an Land   Stufe: 5    Reaktion: 44 (Ini: 49)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 141 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
6) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 42 (Ini: -139)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/4/2/7
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 39
7) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 36 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 40
8) Große Krokodile, an Land   Stufe: 4    Reaktion: 50 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
9) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 42 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
10) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 36 (Ini: 84)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/7/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 40
Große Krokodile, an Land
Große Krokodile, an Land