Steckbriefe (10)
Große Krokodile, an Land [16624]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8
Es werden 10 Große Krokodile, an Land [16624] ausgegeben:
1) Große Krokodile, an Land Stufe: 5 Reaktion: 45 (Ini: 106) Intelligenz: 1 RS: 6/4/5/1/7
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 45
2) Große Krokodile, an Land Stufe: 4 Reaktion: 45 (Ini: 134) Intelligenz: 1 RS: 7/5/3/1/7
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 44
3) Große Krokodile, an Land Stufe: 2 Reaktion: 31 (Ini: 42) Intelligenz: 1 RS: 7/4/5/1/7
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 37
4) Große Krokodile, an Land Stufe: 3 Reaktion: 49 (Ini: 118) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/2/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
5) Große Krokodile, an Land Stufe: 5 Reaktion: 44 (Ini: 49) Intelligenz: 1 RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 141 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
6) Große Krokodile, an Land Stufe: 3 Reaktion: 42 (Ini: -139) Intelligenz: 1 RS: 5/3/4/2/7
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 39
7) Große Krokodile, an Land Stufe: 3 Reaktion: 36 (Ini: 76) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 40
8) Große Krokodile, an Land Stufe: 4 Reaktion: 50 (Ini: 119) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
9) Große Krokodile, an Land Stufe: 3 Reaktion: 42 (Ini: 118) Intelligenz: 1 RS: 6/5/3/1/7
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
10) Große Krokodile, an Land Stufe: 3 Reaktion: 36 (Ini: 84) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/7/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 40