Große Krokodile, an Land [16624]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 125
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 5/3/3/1/7
  • Biss: AT 12-16, PA 9-13, TP 6 W8 | 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
131255/3/3/1/70.912936 W87141126 W106
Steckbrief
Große Krokodile, an Land [16624]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8

Es wird 1 Große Krokodile, an Land [16624] ausgegeben:
1) Große Krokodile, an Land   Stufe: 3    Reaktion: 49 (Ini: 70)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 41
Große Krokodile, an Land
Große Krokodile, an Land