Große Känguruhs [16504]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 1 bis 6
  • Lebensenergie: 65-90
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 7-8/3/5/4-5/3
  • Kralle/Klaue: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 | 6 W6 + 6 | 3 W12 | 6 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP 3 W8 + 3 | 6 W6 | 3 W10 + 3 | 6 W6 + 6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11657/3/5/4/33.4131023 W10512933 W8 + 35
25887/3/5/4/33.4151226 W6 + 65141126 W65
33757/3/5/4/33.4141123 W125131023 W10 + 35
46908/3/5/5/33.4151226 W86141126 W6 + 65
Steckbriefe (4)
Große Känguruhs [16504]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17

Es werden 4 Große Känguruhs [16504] ausgegeben:
1) Große Känguruhs   Stufe: 1    Reaktion: 68 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
2) Große Känguruhs   Stufe: 5    Reaktion: 82 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Große Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 88 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
4) Große Känguruhs   Stufe: 6    Reaktion: 80 (Ini: 93)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
Große Känguruhs
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