Steckbriefe (7)
Große Frizzm (II) [16801]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5
Es werden 7 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II) Stufe: 7 Reaktion: 156 (Ini: 203) Intelligenz: 89 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 129
2) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 155 (Ini: 246) Intelligenz: 78 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
3) Große Frizzm (II) Stufe: 3 Reaktion: 161 (Ini: 186) Intelligenz: 99 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
4) Große Frizzm (II) Stufe: 4 Reaktion: 131 (Ini: 126) Intelligenz: 110 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
5) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 169 (Ini: 345) Intelligenz: 115 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
6) Große Frizzm (II) Stufe: 4 Reaktion: 140 (Ini: 161) Intelligenz: 73 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
7) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 169 (Ini: 260) Intelligenz: 106 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133