Steckbriefe (7)
Große Frizzm (II) [16801]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5
Es werden 7 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II) Stufe: 8 Reaktion: 167 (Ini: 171) Intelligenz: 85 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 146
2) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 155 (Ini: 325) Intelligenz: 80 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
3) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 149 (Ini: 202) Intelligenz: 89 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
4) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 167 (Ini: 189) Intelligenz: 79 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
5) Große Frizzm (II) Stufe: 7 Reaktion: 140 (Ini: 164) Intelligenz: 96 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 138
6) Große Frizzm (II) Stufe: 7 Reaktion: 168 (Ini: 248) Intelligenz: 113 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
7) Große Frizzm (II) Stufe: 7 Reaktion: 159 (Ini: 171) Intelligenz: 101 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 136