Große Frizzm (II) [16801]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 5 bis 6
  • Lebensenergie: 73-80
  • Bewegungsweite: 2.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 14, PA 11, TP 4 W6 | 2 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
16808/5/4/2/42.5141114 W64
25778/5/4/2/42.5141112 W124
35738/5/4/2/42.5141112 W124
Steckbriefe (3)
Große Frizzm (II) [16801]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5

Es werden 3 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II)   Stufe: 6    Reaktion: 137 (Ini: 181)    Intelligenz: 90    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
2) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 167 (Ini: 220)    Intelligenz: 80    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
3) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 141 (Ini: 170)    Intelligenz: 108    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
Große Frizzm (II)
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