Große Frizzm (II) [16801]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 3 bis 7
  • Lebensenergie: 72-83
  • Bewegungsweite: 2.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 13-15, PA 10-12, TP 4 W6 + 4 | 2 W12 | 2 W10 + 2 | 4 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
17798/5/4/2/42.5151214 W6 + 44
25808/5/4/2/42.5141112 W124
33728/5/4/2/42.5131012 W10 + 24
44748/5/4/2/42.5131012 W10 + 24
55778/5/4/2/42.5141112 W124
64748/5/4/2/42.5131012 W10 + 24
75838/5/4/2/42.5141114 W64
Steckbriefe (7)
Große Frizzm (II) [16801]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5

Es werden 7 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II)   Stufe: 7    Reaktion: 156 (Ini: 203)    Intelligenz: 89    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 129
2) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 155 (Ini: 246)    Intelligenz: 78    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
3) Große Frizzm (II)   Stufe: 3    Reaktion: 161 (Ini: 186)    Intelligenz: 99    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 122
4) Große Frizzm (II)   Stufe: 4    Reaktion: 131 (Ini: 126)    Intelligenz: 110    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
5) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 169 (Ini: 345)    Intelligenz: 115    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
6) Große Frizzm (II)   Stufe: 4    Reaktion: 140 (Ini: 161)    Intelligenz: 73    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
7) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 169 (Ini: 260)    Intelligenz: 106    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
Große Frizzm (II)
Große Frizzm (II)