Große Fledermäuse [16718]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 5-15
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 1-14/0-8/0-5/0-3/1
  • Biss: AT 9-11, PA 6-8, TP 2 W3 | 3 W4 | 2 W4 | 3 W4 + 3, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1183/1/1/1/12.710722 W34
21152/0/0/0/12.710722 W44
3jung122/0/0/0/12.79622 W34
4154/1/1/1/12.710722 W34
51101/0/0/0/12.710722 W44
62142/0/0/0/12.710722 W44
71104/1/1/1/12.710722 W44
81101/0/0/0/12.710722 W44
911314/8/5/3/12.710722 W44
101101/0/0/0/12.710722 W44
Steckbriefe (10)
Große Fledermäuse [16718]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Große Fledermäuse [16718] ausgegeben:
1) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 151 (Ini: 169)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 151 (Ini: 235)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Große Fledermäuse   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 160 (Ini: 178)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 133 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 148 (Ini: 227)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Große Fledermäuse   Stufe: 2    Reaktion: 154 (Ini: 248)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 14 (10/8/7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (AS4 VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 134 (Ini: 191)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS2 VV3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 148 (Ini: 278)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 169 (Ini: 247)    Intelligenz: 1    RS: 14/8/5/3/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 153 (Ini: 165)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 45 Große Fledermäuse werden ausgegeben.
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