Steckbriefe (10)
Große Fledermäuse [16718]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 10 Große Fledermäuse [16718] ausgegeben:
1) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 160 (Ini: 181) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (VV1 GS2 AS3)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 147 (Ini: 253) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 160 (Ini: 234) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 60] (GS2 AS4)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 137 (Ini: 185) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (AS2 VV4)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Große Fledermäuse Stufe: 0 Reaktion: 136 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 14 (10/8/7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 137 (Ini: 167) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 GS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 149 (Ini: 225) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 152 (Ini: 208) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Große Fledermäuse Stufe: 2 Reaktion: 141 (Ini: 162) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (VV3 AS2 GS1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 158 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (GS1 VV4 AS1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 21 Große Fledermäuse werden ausgegeben.