Große Fledermäuse [16718]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 6-14
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Biss: AT 9-11, PA 6-8, TP 2 W4 | 3 W4 | 2 W3, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
11131/0/0/0/12.710722 W44
2183/1/1/1/12.710722 W34
31104/1/1/2/12.710722 W44
41104/1/1/1/12.710722 W44
50145/1/1/1/12.79622 W44
61102/0/0/0/12.710722 W44
7171/0/0/0/12.710722 W34
81134/1/1/1/12.710722 W44
9263/1/1/1/12.710722 W44
101105/1/1/1/12.710722 W44
Steckbriefe (10)
Große Fledermäuse [16718]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Große Fledermäuse [16718] ausgegeben:
1) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 160 (Ini: 181)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (VV1 GS2 AS3)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 147 (Ini: 253)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 160 (Ini: 234)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 60] (GS2 AS4)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 137 (Ini: 185)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (AS2 VV4)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Große Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 136 (Ini: 187)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 14 (10/8/7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 137 (Ini: 167)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 GS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 149 (Ini: 225)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 152 (Ini: 208)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Große Fledermäuse   Stufe: 2    Reaktion: 141 (Ini: 162)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (VV3 AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Große Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 158 (Ini: 201)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (GS1 VV4 AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 21 Große Fledermäuse werden ausgegeben.
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