Große Bären [17126]

Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 9 bis 21
  • Lebensenergie: 221-364
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 5-7/3-5/3-4/1-2/8
  • Rammen: AT 16-22, PA 13-19, TP 12 W10 | 12 W10 + 12 | 12 W12 | 24 W6 + 24, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16-22, PA 13-19, TP 16 W10 | 16 W10 + 16 | 16 W12 | 32 W6 + 32, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 14-20, PA 11-17, TP 16 W8 + 16 | 16 W10 + 16 | 32 W6 + 32, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 14-20, PA 11-17, TP 12 W10 | 12 W10 + 12 | 24 W6 + 24, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
192215/3/4/2/82.71613212 W1091613316 W10131411316 W8 + 16131411212 W1010
2112455/3/3/1/82.71714212 W10 + 1291714316 W10 + 16131512316 W10 + 16131512212 W10 + 1210
3122597/5/4/2/82.71815112 W1291714316 W12141512316 W10 + 16131613212 W10 + 1210
4213647/5/3/1/82.72219124 W6 + 24102219232 W6 + 32152017232 W6 + 32152017124 W6 + 2411
Steckbriefe (4)
Große Bären [17126]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 8.1

Es werden 4 Große Bären [17126] ausgegeben:
1) Große Bären   Stufe: 9    Reaktion: 78 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/4/2/8
Lebensenergie: 221 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 271
2) Große Bären   Stufe: 11    Reaktion: 89 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/8
Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 295
3) Große Bären   Stufe: 12    Reaktion: 87 (Ini: 111)    Intelligenz: 1    RS: 7/5/4/2/8
Lebensenergie: 259 (194/155/129/103/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 309
4) Große Bären   Stufe: 21    Reaktion: 96 (Ini: 137)    Intelligenz: 1    RS: 7/5/3/1/8
Lebensenergie: 364 (273/218/182/145/109/72/36)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 85] (GS2 VV3 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 414
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