Große Bären [17126]

Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 2 bis 9
  • Lebensenergie: 142-225
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 4-7/1-3/1-3/1-7/8
  • Rammen: AT 13-16, PA 10-13, TP 6 W10 | 12 W10 | 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 12-16, PA 9-13, TP 8 W10 | 16 W10 | 16 W8 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 10-14, PA 7-11, TP 8 W8 | 16 W10 | 16 W8 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 11-14, PA 8-11, TP 6 W8 + 6 | 12 W10 | 12 W8 + 12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
121424/2/3/1/82.7131026 W10612948 W101010748 W8911836 W8 + 67
292255/1/1/7/82.71613212 W1091613316 W10131411316 W10131411212 W1010
382117/3/3/1/82.71613212 W8 + 1281512316 W8 + 16131310316 W8 + 16131411212 W8 + 129
Steckbriefe (3)
Große Bären [17126]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 8.1

Es werden 3 Große Bären [17126] ausgegeben:
1) Große Bären   Stufe: 2    Reaktion: 55 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/8
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
2) Große Bären   Stufe: 9    Reaktion: 73 (Ini: 224)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/7/8
Lebensenergie: 225 (168/135/112/90/67/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 275
3) Große Bären   Stufe: 8    Reaktion: 81 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/3/1/8
Lebensenergie: 211 (158/126/105/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 261
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