Grauer Gratar [17043]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 6 bis 18
  • Lebensenergie: 80-229
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 10-26/9-19/8-17/2-5/17
  • Nahkampfwaffe: AT 18-24, PA 15-21, TP 16 W10 + 16 | 12 W10 + 12 | 16 W6 + 16 | 24 W6 | 16 W8 | 8 W12 | 6 W8 + 6 | 24 W6 + 24, Dauer 1 Sekunde | ½ Sekunde
  • Schildkampf: AT 21-22, PA 18-19, TP 8 W6 | 8 W6 + 8, Dauer ½ Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 18-24, TP 4 W10 + 4 | 12 W12 | 8 W12 | 4 W12 | 24 W6 | 8 W6 | 16 W8 | 16 W6 | 2 W8 + 2, Dauer ½\½ | ½\51 | ½\3
  • Biss: AT 10-16, PA 7-13, TP 12 W6 | 12 W8 | 12 W8 + 12 | 12 W10 | 12 W12 | 6 W10 + 6 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeSchildkampfFernkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11215210/9/8/2/172.32118116 W10 + 16142118+2½8 W621-½\½4 W10 + 4131310212 W68
21316711/9/8/3/172.32118½12 W10 + 121021-½\½12 W12141310212 W89
31417916/12/13/2/172.32219-1½16 W6 + 161122-½\½8 W12141411212 W8 + 129
41519113/10/10/2/172.32219½24 W61522-½\½4 W12111411212 W1010
51519115/12/14/2/172.32219½24 W6112219+2½8 W6 + 822-½\½24 W6151411212 W1010
61822921/16/11/5/172.32421½16 W8924-½\½8 W6121613212 W1210
71013125/18/15/5/172.320+117½8 W121020-½\5116 W81712936 W10 + 68
81519418/14/16/2/172.32219+1½24 W61122-½\½16 W6151411212 W1010
968026/19/17/4/172.31815+1½6 W8 + 6718-½\32 W8 + 2810733 W106
101822913/10/10/4/172.32421½24 W6 + 241124-½\½8 W6131613212 W1210
Steckbriefe (10)
Grauer Gratar [17043]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 11.5

Es werden 10 Grauer Gratar [17043] ausgegeben:
1) Grauer Gratar   Stufe: 12    Reaktion: 110 (Ini: 73)    Intelligenz: 92    RS: 10/9/8/2/17
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)    Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 18 + 2 [Pool: 130] (SD1 BA2 VA1)
Waffe: Piken: Khatramkha    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA2, WA1, KnH1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 21  PA: 18+2  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, SB1

Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat    AT: 21  Pool: 130    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-13    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FW2, TWa5, Vor1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 21  PA: 18+3  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, VV1, BH1

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (91g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,191 GS]
 Schild: Madu
 Piken: Khatramkha (150cm, 1,9kg, Schadensklasse 4) [3,9 GS]
 Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 752
2) Grauer Gratar   Stufe: 13    Reaktion: 117 (Ini: 176)    Intelligenz: 89    RS: 11/9/8/3/17
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Langschwerter: Isau    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, WP1, FH2

Waffe: Wurfäxte: Savage Axe    AT: 21  Pool: 135    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-14    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, Vor1, WM5

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Schild: Mannschild
 Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: FH2 [17,1 GS]
 Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
10 SS, 46 He, 97 Kr, Edelsteine: Granat 33kt, Iolith 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 767
3) Grauer Gratar   Stufe: 14    Reaktion: 101 (Ini: 181)    Intelligenz: 102    RS: 16/12/13/2/17
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 19 + 7 [Pool: 140] (WP1 SB1 VV5 SK1 BH3)
Waffe: Schwerter: Barong    AT: 22  PA: 19-1  Pool: 140    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-11    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, BH1

Waffe: Langbögen: Turkish Bow    AT: 22  Pool: 140    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 150m    (max): 550m
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-14    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa6, Vor1, FW1

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (113g) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [1,14 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Schild: Buckler
 Schwerter: Barong (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
 Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
1 SS, 10 He, 6 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 779
4) Grauer Gratar   Stufe: 15    Reaktion: 132 (Ini: 204)    Intelligenz: 81    RS: 13/10/10/2/17
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 19 + 5 [Pool: 145] (WP1 SB1 SD1 BH5 SK1 VV2)
Waffe: Speere: Sinan    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-15    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, ES1, WM3, TWa1

Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest    AT: 22  Pool: 145    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 40m    (max): 225m
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-11    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa6, GW1, SS1, WM5

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (147g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,297 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Sinan (230cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
 leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 791
5) Grauer Gratar   Stufe: 15    Reaktion: 122 (Ini: 187)    Intelligenz: 112    RS: 15/12/14/2/17
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)    Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 19 + 3 [Pool: 145] (FE1 BA2 VV1 WP1)
Waffe: große Keulen: Lohangi    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA2, ES1, WM3
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 22  PA: 19+2  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, ES1, WM3

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 22  Pool: 145    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-15    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, SS1, BW1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 22  PA: 19+2  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA2, ZD1, KnH1, WM4

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (2,396kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [1,099 GS]
 Ring (Gold) (24g) für normalgewichtige Frau, 173cm [0,294 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Wasserschlauch 2l (73g), +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus}, 42% leichter [81,92 GS]
 Schild: Madu
 große Keulen: Lohangi (130cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Edelsteine: Edelberyll 15kt, Citrin 16kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 791
6) Grauer Gratar   Stufe: 18    Reaktion: 132 (Ini: 216)    Intelligenz: 114    RS: 21/16/11/5/17
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (VV4 GS2)    Schildparade: Lohangi [Struktur: 80] 21 + 0 [Pool: 160] (BA3 FE1)
Waffe: Keulen: Garz    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA3, FE1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 24  Pool: 160    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-12    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa7, GW2

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 16x Lampenöl (15h) (250g, 4kg gesamt) [0,05 GS]
 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (186g) für Frau mit Adipositas Grad III, 191cm [1,491 GS]
 Ring (Gold) (17g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,251 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (65g) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [0,025 GS]
 Waffenrock, wattiert (voll) {RS (2/1/1/4/2)} (4,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 198cm, +11 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus Halblingswolle (Auen-Vlies) (+1), BM=5 [354,557 GS]
 Schild: Lohangi
 Keulen: Garz (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Edelsteine: Diamant 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 829
7) Grauer Gratar   Stufe: 10    Reaktion: 103 (Ini: 195)    Intelligenz: 111    RS: 25/18/15/5/17
Lebensenergie: 131 (98/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 17 + 5 [Pool: 120] (WP1 SD1 SB1 VV2 BH2 SK1)
Waffe: Schwerter: Thinin    AT: 20+1  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA2, FE1, VA1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\51    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-17    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: WM10, TWa5, SS1

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (403g) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [2,71 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (90g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,044 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (694g) für leicht untergewichtige Elfin, 185cm [0,481 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (484g) für übergewichtige Elfin, 211cm [0,114 GS]
 Ring (Silber) (28g) für normalgewichtige Elfin, 201cm [0,106 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (65g) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [0,017 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Schild: Schild
 Schwerter: Thinin (60cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
 Stab (30cm), +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [1200,1 GS]
1 PS, Edelsteine: Demantoid 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 731
8) Grauer Gratar   Stufe: 15    Reaktion: 135 (Ini: 191)    Intelligenz: 89    RS: 18/14/16/2/17
Lebensenergie: 194 (145/116/97/77/58/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS4 GS1)    Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 19 + 0 [Pool: 145] (ES1 BA2 KgM1 WM3)
Waffe: Langschwerter: Pattisa    AT: 22  PA: 19+1  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfhämmer: Kerrie    AT: 22  Pool: 145    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-15    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, BW2, WM5, BN1

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Gürtel (Leder) (171g) für übergewichtigen Ork, 186cm [0,107 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Wolldecke (884g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 102cm [0,174 GS]
 Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,797kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [1,319 GS]
 Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,567kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm, +4 Bonus {+4 magischer Bonus}, BM=6, x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Herkunft (I) aus Heilige Vision (Holy Vision) (Stufe 3) [Astrologen (Astrologer) {Mental- und Göttermagie}] [1657,227 GS]
 Schild: Hercules Club
 Langschwerter: Pattisa (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Edelsteine: Verdelith 20kt, Granat 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 794
9) Grauer Gratar   Stufe: 6    Reaktion: 72 (Ini: 151)    Intelligenz: 74    RS: 26/19/17/4/17
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 15 + 4 [Pool: 100] (WP1 SD1 BH1 SB1 SK1 VV1)
Waffe: Langschwerter: Pata    AT: 18  PA: 15+1  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\3    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-8    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa5

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,056kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 117cm [1,845 GS]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Gürtel (Leinen) (78g) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [0,009 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Zaubersprache in der Sprache Mohzar al Ged, Selbststudium bis TW58, 16% leichter [96,667 GS]
 Schild: Schild
 Langschwerter: Pata (100cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
1 SS, 9 He, 20 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 680
10) Grauer Gratar   Stufe: 18    Reaktion: 130 (Ini: 164)    Intelligenz: 105    RS: 13/10/10/4/17
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (GS2 VV2 AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 21 + 8 [Pool: 160] (WP1 SD1 SK1 SB1 BH3 VV5)
Waffe: Streitkolben: Suan-tou-Fung    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA3, VV1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 24  Pool: 160    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-13    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa8

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 38x Bindfaden (100g, 3,8kg gesamt) [0,02 GS]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (556g) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,028 GS]
 Schild: Schild
 Streitkolben: Suan-tou-Fung (60cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
12 SS, 3 He, 20 Kr, Edelsteine: Topas 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 829
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=== Beute bei 10 Grauer Gratar (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 24 SS, 68 He, 143 Kr
Edelsteine: Granat (33kt, 34kt), Iolith (10kt), Edelberyll (15kt), Citrin (16kt), Diamant (39kt), Demantoid (25kt), Verdelith (20kt), Topas (26kt)

Beinschienen (Metall) (1,567kg, für normalgewichtige Elfin, 188cm) :: MM1~-yN0QzsqkYi5BDHjE4PlNjxZ9R4y0P5oCrf6YqL_05TZgGfNYFWFASPMiDmSkJQEjXg9gct-ZpSdVeIUyu27rqa_
Stab (30cm) (200g) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVVMkxjvyhox72gXSzeKW
Waffenrock, wattiert (voll) aus Halblingswolle (Auen-Vlies) (4,5kg, für leicht untergewichtigen Mann, 198cm) :: MM1~-yN0Qzuq6o04g1Fg9oHmNaHFjoHutBpt61R6TjyojcyZnVg4_ucDg2ERqAD18bUR5IOTm6WiaqmJATRIePbCAjP-VVJ8mz5tcJVZP0aR4v_kSYbeuQ
Grauer Gratar
Grauer Gratar