Steckbriefe (10)
Grauer Gratar [17043]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 11.5
Es werden 10 Grauer Gratar [17043] ausgegeben:
1) Grauer Gratar Stufe: 12 Reaktion: 110 (Ini: 73) Intelligenz: 92 RS: 10/9/8/2/17
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3) Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 18 + 2 [Pool: 130] (SD1 BA2 VA1)
Waffe: Piken: Khatramkha AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA2, WA1, KnH1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 21 PA: 18+2 Pool: 130 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, SB1
Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat AT: 21 Pool: 130 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 25m (max): 50m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-13 KK: 2 BF: 65 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: FW2, TWa5, Vor1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 21 PA: 18+3 Pool: 130 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, VV1, BH1
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (91g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,191 GS]
Schild: Madu
Piken: Khatramkha (150cm, 1,9kg, Schadensklasse 4) [3,9 GS]
Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 752
2) Grauer Gratar Stufe: 13 Reaktion: 117 (Ini: 176) Intelligenz: 89 RS: 11/9/8/3/17
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1) Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Langschwerter: Isau AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, WP1, FH2
Waffe: Wurfäxte: Savage Axe AT: 21 Pool: 135 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-14 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, Vor1, WM5
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Schild: Mannschild
Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3), +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: FH2 [17,1 GS]
Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
10 SS, 46 He, 97 Kr, Edelsteine: Granat 33kt, Iolith 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 767
3) Grauer Gratar Stufe: 14 Reaktion: 101 (Ini: 181) Intelligenz: 102 RS: 16/12/13/2/17
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1) Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 19 + 7 [Pool: 140] (WP1 SB1 VV5 SK1 BH3)
Waffe: Schwerter: Barong AT: 22 PA: 19-1 Pool: 140 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, BH1
Waffe: Langbögen: Turkish Bow AT: 22 Pool: 140 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 150m (max): 550m
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-14 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa6, Vor1, FW1
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (113g) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [1,14 GS]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Schild: Buckler
Schwerter: Barong (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
1 SS, 10 He, 6 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 779
4) Grauer Gratar Stufe: 15 Reaktion: 132 (Ini: 204) Intelligenz: 81 RS: 13/10/10/2/17
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 19 + 5 [Pool: 145] (WP1 SB1 SD1 BH5 SK1 VV2)
Waffe: Speere: Sinan AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, ES1, WM3, TWa1
Waffe: leichte Armbrüste: Light Arbalest AT: 22 Pool: 145 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 40m (max): 225m
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-11 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa6, GW1, SS1, WM5
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Amulett (300g) [0,2 GS]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Glaskaraffe (500g) [2 GS]
Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (147g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,297 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Schild: Schild
Speere: Sinan (230cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
leichte Armbrüste: Light Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [4,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 791
5) Grauer Gratar Stufe: 15 Reaktion: 122 (Ini: 187) Intelligenz: 112 RS: 15/12/14/2/17
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1) Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 19 + 3 [Pool: 145] (FE1 BA2 VV1 WP1)
Waffe: große Keulen: Lohangi AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA2, ES1, WM3
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 22 PA: 19+2 Pool: 145 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, ES1, WM3
Waffe: Wurfäxte: Mongwanga AT: 22 Pool: 145 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-15 KK: 2 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, FW1, SS1, BW1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu AT: 22 PA: 19+2 Pool: 145 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: - KK: -2 GA: 20 BF: 85 Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA2, ZD1, KnH1, WM4
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (2,396kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [1,099 GS]
Ring (Gold) (24g) für normalgewichtige Frau, 173cm [0,294 GS]
Windspiel (300g) [0,05 GS]
Wasserschlauch 2l (73g), +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus}, 42% leichter [81,92 GS]
Schild: Madu
große Keulen: Lohangi (130cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Edelsteine: Edelberyll 15kt, Citrin 16kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 791
6) Grauer Gratar Stufe: 18 Reaktion: 132 (Ini: 216) Intelligenz: 114 RS: 21/16/11/5/17
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (VV4 GS2) Schildparade: Lohangi [Struktur: 80] 21 + 0 [Pool: 160] (BA3 FE1)
Waffe: Keulen: Garz AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA3, FE1
Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest AT: 24 Pool: 160 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 30m (max): 200m
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-12 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa7, GW2
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
16x Lampenöl (15h) (250g, 4kg gesamt) [0,05 GS]
Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (186g) für Frau mit Adipositas Grad III, 191cm [1,491 GS]
Ring (Gold) (17g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,251 GS]
Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (65g) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [0,025 GS]
Waffenrock, wattiert (voll) {RS (2/1/1/4/2)} (4,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 198cm, +11 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus Halblingswolle (Auen-Vlies) (+1), BM=5 [354,557 GS]
Schild: Lohangi
Keulen: Garz (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Edelsteine: Diamant 39kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 829
7) Grauer Gratar Stufe: 10 Reaktion: 103 (Ini: 195) Intelligenz: 111 RS: 25/18/15/5/17
Lebensenergie: 131 (98/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 17 + 5 [Pool: 120] (WP1 SD1 SB1 VV2 BH2 SK1)
Waffe: Schwerter: Thinin AT: 20+1 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-10 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA2, FE1, VA1
Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) AT: 20 Pool: 120 Dauer:½\51 Reichweite (eff): 60m (max): 330m
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-17 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: WM10, TWa5, SS1
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (403g) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [2,71 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (90g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,044 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (694g) für leicht untergewichtige Elfin, 185cm [0,481 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (484g) für übergewichtige Elfin, 211cm [0,114 GS]
Ring (Silber) (28g) für normalgewichtige Elfin, 201cm [0,106 GS]
Ski (4,5kg) [0,5 GS]
Säge (1,2kg) [2 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (65g) für leicht untergewichtige Zwergin, 130cm [0,017 GS]
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Schild: Schild
Schwerter: Thinin (60cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
Stab (30cm), +3 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie) [1200,1 GS]
1 PS, Edelsteine: Demantoid 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 731
8) Grauer Gratar Stufe: 15 Reaktion: 135 (Ini: 191) Intelligenz: 89 RS: 18/14/16/2/17
Lebensenergie: 194 (145/116/97/77/58/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (AS4 GS1) Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 19 + 0 [Pool: 145] (ES1 BA2 KgM1 WM3)
Waffe: Langschwerter: Pattisa AT: 22 PA: 19+1 Pool: 145 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Wurfhämmer: Kerrie AT: 22 Pool: 145 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 15m (max): 30m
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-15 KK: 2 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa6, BW2, WM5, BN1
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Gürtel (Leder) (171g) für übergewichtigen Ork, 186cm [0,107 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Wolldecke (884g) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 102cm [0,174 GS]
Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,797kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [1,319 GS]
Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,567kg) für normalgewichtige Elfin, 188cm, +4 Bonus {+4 magischer Bonus}, BM=6, x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier mit dreimal täglich dem Zauber Herkunft (I) aus Heilige Vision (Holy Vision) (Stufe 3) [Astrologen (Astrologer) {Mental- und Göttermagie}] [1657,227 GS]
Schild: Hercules Club
Langschwerter: Pattisa (100cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Edelsteine: Verdelith 20kt, Granat 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 794
9) Grauer Gratar Stufe: 6 Reaktion: 72 (Ini: 151) Intelligenz: 74 RS: 26/19/17/4/17
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 15 + 4 [Pool: 100] (WP1 SD1 BH1 SB1 SK1 VV1)
Waffe: Langschwerter: Pata AT: 18 PA: 15+1 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 18 Pool: 100 Dauer:½\3 Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-8 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa5
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,056kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 117cm [1,845 GS]
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Gürtel (Leinen) (78g) für mäßig untergewichtige Frau, 175cm [0,009 GS]
Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Buch (2kg) über die Sprache Zaubersprache in der Sprache Mohzar al Ged, Selbststudium bis TW58, 16% leichter [96,667 GS]
Schild: Schild
Langschwerter: Pata (100cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
1 SS, 9 He, 20 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 680
10) Grauer Gratar Stufe: 18 Reaktion: 130 (Ini: 164) Intelligenz: 105 RS: 13/10/10/4/17
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (GS2 VV2 AS2) Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 21 + 8 [Pool: 160] (WP1 SD1 SK1 SB1 BH3 VV5)
Waffe: Streitkolben: Suan-tou-Fung AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA3, VV1
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 24 Pool: 160 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-13 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa8
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
38x Bindfaden (100g, 3,8kg gesamt) [0,02 GS]
Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (556g) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,028 GS]
Schild: Schild
Streitkolben: Suan-tou-Fung (60cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
12 SS, 3 He, 20 Kr, Edelsteine: Topas 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 829
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=== Beute bei 10 Grauer Gratar (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 24 SS, 68 He, 143 Kr
Edelsteine: Granat (33kt, 34kt), Iolith (10kt), Edelberyll (15kt), Citrin (16kt), Diamant (39kt), Demantoid (25kt), Verdelith (20kt), Topas (26kt)
Beinschienen (Metall) (1,567kg, für normalgewichtige Elfin, 188cm) :: MM1~-yN0QzsqkYi5BDHjE4PlNjxZ9R4y0P5oCrf6YqL_05TZgGfNYFWFASPMiDmSkJQEjXg9gct-ZpSdVeIUyu27rqa_
Stab (30cm) (200g) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVVMkxjvyhox72gXSzeKW
Waffenrock, wattiert (voll) aus Halblingswolle (Auen-Vlies) (4,5kg, für leicht untergewichtigen Mann, 198cm) :: MM1~-yN0Qzuq6o04g1Fg9oHmNaHFjoHutBpt61R6TjyojcyZnVg4_ucDg2ERqAD18bUR5IOTm6WiaqmJATRIePbCAjP-VVJ8mz5tcJVZP0aR4v_kSYbeuQ