Steckbriefe (2)
Grauer Ehrenmann [16606]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8
Es werden 2 Grauer Ehrenmann [16606] ausgegeben:
1) Grauer Ehrenmann Stufe: 8 Reaktion: 149 (Ini: 191) Intelligenz: 28 RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 60] (AS4 GS2)
Waffe: Degen: Pappenheimer AT: 17 PA: 14+1 Pool: 95 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, FH1, WM1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (377g) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,1 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (315g) für leicht untergewichtige Frau, 168cm [0,92 GS]
Degen: Pappenheimer (90cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
Diadem für leicht untergewichtigen Elf, 198cm, +3 Spruchvermehrer für Grundmagier, 25% leichter [1201,99 GS]
7 SS, 6 He, 4 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 538
2) Grauer Ehrenmann Stufe: 7 Reaktion: 155 (Ini: 199) Intelligenz: 32 RS: 8/5/3/1/8
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 AS2)
Waffe: Dolche: Pavade AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (213g) für leicht untergewichtigen Mann, 170cm [0,074 GS]
Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (613g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [0,085 GS]
Stirnreif (133g) für übergewichtigen Ork, 168cm [0,101 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Über Äste gehen (F) aus Wissen über Holz (Wood Shaping) (Stufe 2) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie (Crafter (Essence)) {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie (Crafter (Channeling)) {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie (Crafter (Mentalism)) {Mentalmagie}] [70 GS]
Dolche: Pavade (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
potent item: REED IMPLANT, Creature & Treasures II (Seite 81)
1 PS, 11 GS, 7 SS, 11 He, 26 Kr, Edelsteine: Kunzit 33kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 528
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=== Beute bei 2 Grauer Ehrenmann (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 11 GS, 14 SS, 17 He, 30 Kr
Edelsteine: Kunzit (33kt)
Diadem (56g, für leicht untergewichtigen Elf, 198cm) (leichter) :: MM1~-yN0Qz9alws4hFNg4G5lM19dJsfahMr53mYynnjSQUg
REED IMPLANT :: MM1~-yN0Qzza7bABvUtdKUZZioOfn5gNVRuhzxh_rxRj0FZNww
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagT7ao6wXW2CngwH0