Steckbrief
Grauer Ehrenmann [16606]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8
Es wird 1 Grauer Ehrenmann [16606] ausgegeben:
1) Grauer Ehrenmann Stufe: 9 Reaktion: 170 (Ini: 241) Intelligenz: 23 RS: 9/8/7/2/9
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (GS2 VV2 AS2)
Waffe: Kampfstäbe: Shakujo Yari AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: NS1, BA1, ES1, WP1, WM3
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kampfstäbe: Shakujo Yari (160cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
34 GS, 32 SS, 34 He, 38 Kr, 95GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Granat 24kt, Diamant 13kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 552
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=== Beute bei 1 Grauer Ehrenmann (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 34 GS, 32 SS, 34 He, 38 Kr
Geldedelsteine: 95
Edelsteine: Granat (24kt), Diamant (13kt)