Gnoll [17171]

Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 22-50
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 4-18/1-13/1-15/2-7/3
  • Nahkampfwaffe: AT 8-11, PA 5-8, TP 1 W8 + 1 | 1 W10 + 1 | 3 W8 | 1 W8 | 4 W8 + 4 | 2 W4, Dauer 1 Sekunde | 4 Sekunde | 5 Sekunde | 3 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 8-10, TP 1 W6 | 1 W6 + 1 | 3 W6 + 3 | 1 W4 + 1 | 2 W4 + 2 | 3 W6 | 4 W6 | 2 W2, Dauer 5\1 | 4\3 | 5\3 | 5\4 | 3\59 | 5\2
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13486/2/3/2/31.8107-111 W8 + 159-5\11 W62
25507/3/5/4/31.8118-111 W10 + 1510-4\31 W6 + 13
35504/1/1/7/31.811+18-211 W10 + 1510-5\33 W6 + 35
43357/3/4/3/31.8107+143 W879-5\41 W4 + 14
53377/3/4/3/31.8107-111 W849-5\32 W4 + 24
63376/3/4/3/31.810743 W879-5\12 W4 + 22
73437/3/4/3/31.810+1754 W8 + 499-5\33 W64
83405/2/3/2/31.810743 W879-3\594 W68
933018/13/15/3/31.8107-111 W859-5\21 W4 + 13
100225/2/3/2/31.88532 W448-5\42 W24
Steckbriefe (10)
Gnoll [17171]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Gnoll [17171] ausgegeben:
1) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 63 (Ini: 171)    Intelligenz: 75    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kampfstöcke: Baston    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 7    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GA1

Waffe: Wurfsterne: Paku    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 70    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1,322kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 183cm [0,116 GS]
 Kampfstöcke: Baston (50cm, 700g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Wurfsterne: Paku (3cm, 10g, Schadensklasse 1) [3,8 GS]
4 SS, 26 He, 3 Kr, Edelsteine: Iolith 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
2) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 64 (Ini: 81)    Intelligenz: 110    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Horn Dagger    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 70    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: Kurzbögen: Apache Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 70m    (max): 110m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 42x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 4,2kg gesamt) [0,02 GS]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (350g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,023 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Bäume heilen (H) aus Bäume meistern (Tree Mastery) (Stufe 10) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] [150 GS]
 Dolche: Horn Dagger (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
1 MS, 9 SS, 23 He, 22 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
3) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 60 (Ini: 80)    Intelligenz: 89    RS: 4/1/1/7/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Kwaiken    AT: 11+1  PA: 8-2  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1

Waffe: Wurfäxte: Hurlbat    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 27x Pflock (100g, 2,7kg gesamt) [0,009 GS]
 Armreif (67g) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,048 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (396g) für übergewichtigen Mann, 173cm [0,082 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Stirnband (68g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,004 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Helm, Leder {RS (3/4/4/1)} (890g) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,709 GS]
 beschlagene schwere Kleidung (voll) {RS (3/1/1/7/8)} (5,28kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 198cm [8,46 GS]
 Dolche: Kwaiken (20cm, 163g, Schadensklasse 1), 35% leichter, +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: VA1 [101,4 GS]
 Wurfäxte: Hurlbat (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [6,8 GS]
Edelsteine: Topas 31kt, Verdelith 4kt, Tansanit 43kt, Topas 24kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
4) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 91)    Intelligenz: 79    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Zafar Takieh    AT: 10  PA: 7+1  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\4    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Langschwerter: Zafar Takieh (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
5) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 103)    Intelligenz: 85    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Para-I-Tutti    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: GA1

Waffe: Langbögen: Scythian Bow    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 130m    (max): 300m
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 25x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 13g gesamt) [0,02 GS]
 7x Pechfackel (4h) (500g, 3,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Ring (Gold) (22g) für normalgewichtige Frau, 157cm [0,281 GS]
 Kurzschwerter: Para-I-Tutti (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 Langbögen: Scythian Bow (120cm, 700g, Schadensklasse 2) [8,5 GS]
2 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 87
6) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 107)    Intelligenz: 104    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitäxte: Duck Bill Axe    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 29x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 2,9kg gesamt) [0,02 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (368g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,99 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Streitäxte: Duck Bill Axe (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Wurfpfeile: Uchi-Ne (30cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 87
7) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 119)    Intelligenz: 102    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Fuscina    AT: 10+1  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: VA1, GW1

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,37kg) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,605 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (57g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,024 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,283kg) für übergewichtige Frau, 168cm [0,507 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (402g), 56% leichter, aus 'Eisen, verzaubert' (+5) [98,507 GS]
 Piken: Fuscina (180cm, 2,1kg, Schadensklasse 4) [3,3 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Edelsteine: Tansanit 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 93
8) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 149)    Intelligenz: 101    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegshämmer: Tschekan    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin)    AT: 9  Pool: 10    Dauer:3\59    Reichweite (eff): 55m    (max): 300m
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armreif (53g) für leicht untergewichtige Zwergin, 142cm [0,043 GS]
 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schicksalssinn (I) aus Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 3) [geschlossene Göttermagie] [80 GS]
 Kriegshämmer: Tschekan (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin) (70cm, 8kg, Schadensklasse 4) [19,6 GS]
1 He, 22 Kr, Edelsteine: Edelberyll 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
9) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 107)    Intelligenz: 110    RS: 18/13/15/3/3
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Lading    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: FI1

Waffe: Bumerang: Boomerang    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 80m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 3    BF: 65    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,7kg) für leicht untergewichtigen Mann, 170cm [0,925 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (857g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,099 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Plattenrüstung (halb) {RS (9/9/9/1/17)} (6,6kg) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm, +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus}, BM=10 [79,717 GS]
 Dolche: Lading (40cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Bumerang: Boomerang (60cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
6 SS, 5 He, 28 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 80
10) Gnoll   Stufe: 0    Reaktion: 61 (Ini: 98)    Intelligenz: 103    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 22 (16/13/11/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Nil-Li    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 65    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 8  Pool: 0    Dauer:5\4    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W2    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (408g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,084 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Keulen: Nil-Li (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 72
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=== Beute bei 10 Gnoll (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 2 GS, 19 SS, 55 He, 77 Kr
Edelsteine: Iolith (34kt), Topas (31kt, 24kt), Verdelith (4kt), Tansanit (43kt, 30kt), Edelberyll (12kt)

Einbrecherwerkzeug, leicht aus 'Eisen, verzaubert' (402g) (leichter) :: MM1~-yN0RT-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkB7ey6rqSF6t1e8K0kWq-3xesml2qmW4SGm1ekZjM6wk
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagn_Ws6wW22JLqOTWk
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagn_Go6wW22JLqLDWm
Gnoll
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