Gnoll [17171]

Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 28-52
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 5-16/2-13/3-13/2-4/3
  • Nahkampfwaffe: AT 8-11, PA 5-8, TP 3 W10 | 1 W8 + 1 | 2 W8 + 2 | 2 W10 | 2 W10 + 2 | 3 W10 + 3 | 3 W8 | 2 W4 + 2 | 2 W8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 8-10, TP 2 W6 + 2 | 1 W6 + 1 | 2 W6 | 1 W8 | 3 W8 | 3 W6 | 2 W3 | 0 W4 + 0, Dauer 6\2 | 5\10 | 3\29 | 4\3 | 4\2 | 5\3 | 8\19 | 4\4
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
144516/13/13/2/31.810733 W1099-6\22 W6 + 23
24406/3/4/3/31.8107-121 W8 + 129-5\101 W6 + 18
33476/2/3/2/31.810722 W8 + 289-3\292 W64
44455/2/3/2/31.8107-122 W1049-4\31 W82
55526/3/4/3/31.811822 W10 + 2610-6\23 W88
65506/3/4/3/31.8118+143 W10 + 3610-4\21 W6 + 13
73407/3/5/4/31.810743 W899-5\33 W64
80286/3/4/3/31.88522 W4 + 268-6\22 W32
93356/2/3/2/31.8107+143 W879-8\190 W4 + 0
103405/2/3/2/31.810722 W859-4\42 W64
Steckbriefe (10)
Gnoll [17171]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Gnoll [17171] ausgegeben:
1) Gnoll   Stufe: 4    Reaktion: 52 (Ini: 106)    Intelligenz: 100    RS: 16/13/13/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Lance-Ague    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, DD1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 9  Pool: 15    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: SS1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,017kg) für mäßig untergewichtige Frau, 183cm [1,813 GS]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Kürass {RS (12/12/12/1/17)} (5,744kg) für normalgewichtige Frau, 188cm [15,333 GS]
 Speere: Lance-Ague (200cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,2 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Edelsteine: Goldberyll 47kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
2) Gnoll   Stufe: 4    Reaktion: 70 (Ini: 154)    Intelligenz: 102    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: kleine Sicheln: Arit    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WA1

Waffe: Speerschleudern: Cestosphendone    AT: 9  Pool: 15    Dauer:5\10    Reichweite (eff): 50m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-8    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: FW1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (630g) für leicht untergewichtigen Mann, 168cm [0,092 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (2,193kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 94cm [0,813 GS]
 3x Federgras [15g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Gifte] [10 GS]
 kleine Sicheln: Arit (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Speerschleudern: Cestosphendone (30cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Edelsteine: Edelberyll 13kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
3) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 79)    Intelligenz: 86    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Degen: Foil    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 95    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: FI1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt)    AT: 9  Pool: 10    Dauer:3\29    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 11kt Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0g, 2g gesamt) verflucht durch den Zauber Schmerz (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 12) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,015 GS]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +11 Bonus {+11 magischer Bonus} [125 GS]
 Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3)} (289g) für mäßig untergewichtige Zwergin, 130cm [0,316 GS]
 Degen: Foil (80cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
 11x Bolzen, Kriegs- (50g, 550g gesamt) [0,02 GS]
1 SS, Edelsteine: Kunzit 15kt, Amethyst 5kt, Peridot 20kt, Amethyst 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
4) Gnoll   Stufe: 4    Reaktion: 70 (Ini: 94)    Intelligenz: 117    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Patu    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WA1

Waffe: Kurzbögen: Mohave Bow    AT: 9  Pool: 15    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 70m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BZ1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 40x Bindfaden (100g, 4kg gesamt) [0,02 GS]
 7x Pechfackel (4h) (500g, 3,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Kettenhose {RS (9/7/4/1)} (3,42kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [4,71 GS]
 Keulen: Patu (50cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Kurzbögen: Mohave Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [4,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
5) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 62 (Ini: 168)    Intelligenz: 120    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Kledyv    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1, FH1

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 3x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 300g gesamt) [0,02 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,062kg) für leicht untergewichtige Frau, 165cm [1,825 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Schwerter: Kledyv (60cm, 962g, Schadensklasse 2), 26% leichter, +7 Bonus {+7 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: KnH1, FH1 mit einmal täglich dem Zauber Attacke +5 (F * ) aus Wege der Waffen (Arm's Ways) (Stufe 1) [Paladine (Paladin) {Göttermagie} und Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie}] [118,68 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 102
6) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 71 (Ini: 136)    Intelligenz: 117    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Anderthalbhänder: Espadon    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (261g) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,307 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,275kg) für normalgewichtigen Mann, 170cm [0,583 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (104g) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,204 GS]
 Buch über eine Sprache (1,38kg), 31% leichter, +12 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus} [206 GS]
 Anderthalbhänder: Espadon (90cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [4,2 GS]
 Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
7 SS, 37 He, 24 Kr, Edelsteine: Aquamarin 22kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
7) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 105)    Intelligenz: 91    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kampfstäbe: Bo    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1, TWa1, WM1

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Muff (465g) für leicht untergewichtige Zwergin, 124cm [0,324 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Kampfstäbe: Bo (280cm, 672g, Schadensklasse 3), 52% leichter, +21 Bonus {+19 Qualitätsbonus, +2 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 75, Waffenfertigkeiten: TWa1, WM1, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Abkühlen / Einfrieren (F) aus Wege des Feinschmeckers (Gourmet Mastery) (Stufe 12) [prosaische Magie] [1010,12 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Edelsteine: Saphir 22kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
8) Gnoll   Stufe: 0    Reaktion: 47 (Ini: 54)    Intelligenz: 96    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Dan-Gien    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: FH2, WM1

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 8  Pool: 0    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armreif (69g) für leicht untergewichtige Elfin, 183cm [0,048 GS]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (72g) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,02 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Schwerter: Dan-Gien (90cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,8 GS]
 Wurfmesser: Hunga-Munga (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 78
9) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 63 (Ini: 142)    Intelligenz: 107    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Karabela    AT: 10  PA: 7+1  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Lasso: Lariat    AT: 9  Pool: 10    Dauer:8\19    Reichweite (eff): 4m    (max): 10m
Trefferpunkte: 0 W4 + 0    Kritisch: -    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Langschwerter: Karabela (100cm, 800g, Schadensklasse 3) [3,2 GS]
 Lasso: Lariat (200cm, 800g, Schadensklasse 0) [0,3 GS]
 große Schilder: grosser Schild (150cm, 1,5kg, Schadensklasse 0) [2 GS]
 Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus}, aus 'Eisen, verzaubert' (+5) mit zweimal täglich dem Zauber Kristallinfusion (F) aus Kristallmagie (Crystal Magic) (Stufe 1) [Kristallmagier (Crystal Mage) {Grund- und Göttermagie}] [395,654 GS]
1 GS, 1 SS, 27 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
10) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 68 (Ini: 132)    Intelligenz: 84    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Segu    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Langbögen: Turkish Bow    AT: 9  Pool: 10    Dauer:4\4    Reichweite (eff): 150m    (max): 550m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (866g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 107cm, 48% leichter mit einmal dem Zauber Verschwimmen (F*) aus Äther meistern (Ethereal Mastery) (Stufe 1) [Astralreisender (Astral Traveller) {Grund- und Mentalmagie}, Erzmagier (Archmage) {alte Magie} und Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] Lichtmagie (Brilliance Magic) (Stufe 1) [Kristallmagier (Crystal Mage) {Grund- und Göttermagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Mystische Flucht (Mystic Escapes) (Stufe 1) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] Verstecken (Hiding) (Stufe 1) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie} und Mystiker (Mystic) {Grund- und Mentalmagie}] Ummantelung (Cloaking) (Stufe 2) [offene Mentalmagie / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Leuchten (Brilliance) (Stufe 2) [offene Mentalmagie / Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Wege des Schutzes (Shielding Ways) (Stufe 2) [Paladine (Paladin) {Göttermagie}] Kampf verbessern (Combat Enhancement) (Stufe 2) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}, Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Gesetz des Kriegers (Warrior Law) (Stufe 12) [prosaische Magie] [58,452 GS]
 Keulen: Segu (50cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
3 SS, 1 He, 25 Kr, Edelsteine: Topas 15kt, Zirkon 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
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=== Beute bei 10 Gnoll (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 12 SS, 65 He, 67 Kr
Edelsteine: Goldberyll (47kt), Edelberyll (13kt), Kunzit (15kt), Amethyst (5kt, 11kt), Peridot (20kt), Aquamarin (22kt), Saphir (22kt), Topas (15kt), Zirkon (11kt)

11kt Amethyst (0g, 2g gesamt) :: MM1~-yN0Qz_alA455dMF8WUwjucFN1XDnuMT9kzWB9qrglzeW3I6POwOUyLLcpbY7Q
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 15g Inhalt (15g) :: MM1~-yN0Qz7akIk5gTfn8gGFnRfwwE7DDLjO3olZXK1j17ZORA
Buch über eine Sprache (1,38kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8qk-g5BkqVYWyATj-1k_3tyPKZZlYapzcWxw1rotqvfwajoiCNjQ_U2BWlwS4
Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) :: MM1~-yN0Qz-qlg-4gzDnkIXh1l3biwRs1_5sES_j19kvjC0xLSpkp_aXMhJDujHSEa0pkA
Kampfstäbe: Bo (672g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz3aE4y45VKG83IV315B7A_rYt0e5d0inQTLc7V4Iee6KXC0BABV4f4SvMrjBwpGoq4LE_391a5lL-bV
Schwerter: Kledyv (962g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz0q6Iy64FWA9wKESSVkaIePNP8aAb3jttFjRnlEKWY1hu6bAbOqjgIBFQeuB3JY0b86wKknVbg
Stab (30cm) aus 'Eisen, verzaubert' (201g) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVRMBLuRyAo7E4VXeW7I5N-wGWHQJS_EUHRIuUyYyH5Ug2ZB-T53ixrhUkaNQ9Yk
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (866g, für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 107cm) (leichter) :: MM1~-yN0Qztq6404g1FglnQVXN-wk4mDXvQU48tj2TVU9yF5JkGA2t4q5tBZKd3AFXv50ycyipUgcvBwCa_xDNkZl-zn-axwGbI
Gnoll
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