Steckbriefe (3)
Geringerer geflügelter Panther [16480]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 4.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 23
Es werden 3 Geringerer geflügelter Panther [16480] ausgegeben:
1) Geringerer geflügelter Panther Stufe: 1 Reaktion: 130 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
2) Geringerer geflügelter Panther Stufe: 4 Reaktion: 161 (Ini: 255) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
3) Geringerer geflügelter Panther Stufe: 5 Reaktion: 149 (Ini: 153) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180