Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 1 bis 4
  • Lebensenergie: 36-66
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-12, PA 8-9, TP 8 W8 + 8 | 2 W10 + 2 | 1 W10 | 6 W6 + 6 | 4 W10 + 4 | 8 W8 | 6 W8, Dauer 6 Sekunde | 3 Sekunde | 1 Sekunde | 5 Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP 3 W10 + 3 | 3 W8 | 3 W6 + 3 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14663/1/1/1/11.812968 W8 + 89131023 W10 + 35
22476/2/2/3/11.811832 W10 + 2612933 W85
32472/0/0/0/11.8118-132 W10 + 2412933 W85
41361/0/0/0/11.8118-111 W10412933 W6 + 35
53651/0/0/0/11.812936 W6 + 66131023 W105
62442/0/0/0/11.811854 W10 + 4912933 W85
74601/0/0/0/11.812968 W810131023 W105
84632/0/0/0/11.812946 W89131023 W10 + 35
Steckbriefe (8)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 8 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 82 (Ini: 175)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 66 (49/39/33/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: 2H Keulen: Tetsubo    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 40    BF: 85    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 2H Keulen: Tetsubo (190cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [4 GS]
6 GS, 10 SS, 23 He, 4 Kr, 6GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 43kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 66
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 76 (Ini: 105)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ram Da'o    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schwerter: Ram Da'o (90cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Edelsteine: Diamant 15kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
3) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 75 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Fist Mace    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GK1, WP1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (2,01kg) für leicht untergewichtigen Mann, 201cm [1,002 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Keulen: Fist Mace (50cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0 GS]
12 GS, 16 SS, 38 He, 20 Kr, 34GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
4) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 77 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Badik    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Halskette (132g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [0,066 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (202g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,769 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,575kg) für leicht untergewichtige Frau, 168cm [0,828 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Geanish in der Sprache Gargr, Selbststudium bis TW23 [11,5 GS]
 Kurzschwerter: Badik (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Edelsteine: Rhodolith 24kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 36
5) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 78 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Goose-Feather Sabre    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Langschwerter: Goose-Feather Sabre (90cm, 600g, Schadensklasse 3) [6,1 GS]
3 SS, 4 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 65
6) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 69 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 44 (33/26/22/17/13/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Paralyser    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, DD1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stirnreif (142g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,104 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Piken: Paralyser (230cm, 1,5kg, Schadensklasse 4) [4 GS]
13 GS, 2 SS, 24 He, 13 Kr, 7GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 44
7) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 82 (Ini: 163)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: 2H Keulen: War Club    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 40    BF: 80    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: WP1, TWa1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,013kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,251 GS]
 2H Keulen: War Club (140cm, 4,6kg, Schadensklasse 4) [2,4 GS]
Edelsteine: Peridot 42kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
8) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 83 (Ini: 86)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Shail    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,513kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,315 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Speere: Shail (190cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
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=== Beute bei 8 Geringerer Knochenmann (II) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 31 GS, 31 SS, 89 He, 49 Kr
Geldedelsteine: 47
Edelsteine: Indigolith (43kt), Diamant (15kt), Rhodolith (24kt), Peridot (42kt)
Geringerer Knochenmann (II)
Geringerer Knochenmann (II)