Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 1 bis 4
  • Lebensenergie: 37-60
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-4/0-1/0-1/0-2/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-12, PA 8-9, TP 8 W6 | 8 W8 | 4 W8 | 3 W10 | 2 W10 + 2, Dauer 6 Sekunde | 5 Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP 3 W8 + 3 | 3 W10 | 3 W6 + 3 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13553/1/1/1/11.8129+168 W69131023 W8 + 35
24583/1/1/1/11.8129+158 W810131023 W105
34604/1/1/2/11.812934 W87131023 W105
41373/1/1/1/11.8118+143 W10612933 W6 + 35
52471/0/0/0/11.811822 W10 + 2612933 W85
Steckbriefe (5)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 5 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 81 (Ini: 163)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Barchi    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Piken: Barchi (300cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [0,8 GS]
1 MS, 11 SS, 14 He, 27 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 80 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Scaling Fork    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (68g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm verflucht durch den Zauber Seefluch (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 7) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,927 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Piken: Scaling Fork (200cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [6,4 GS]
26 GS, 12 SS, 5 He, 28 Kr, 32GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Topas 1kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
3) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 76 (Ini: 103)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ram Da'o    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Schwerter: Ram Da'o (90cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
3 GS, 14 SS, 27 He, 28 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
4) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 70 (Ini: 103)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Split-Tipped Sword    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (84g) für leicht untergewichtigen Mann, 168cm [0,018 GS]
 Langschwerter: Split-Tipped Sword (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Edelsteine: Topas 6kt, Smaragd 39kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 37
5) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 73 (Ini: 117)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Shotel    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: NS1, WA1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Schwerter: Shotel (80cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,9 GS]
Edelsteine: Goldberyll 32kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
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=== Beute bei 5 Geringerer Knochenmann (II) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 29 GS, 37 SS, 46 He, 83 Kr
Geldedelsteine: 32
Edelsteine: Topas (1kt, 6kt), Smaragd (39kt), Goldberyll (32kt)

Hemd (Seide) (68g, für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm) :: MM1~-yN0RT_aFYq5hUt91QVktz5BStmk-bdBprbO-lRlzgnETWGgdk5ZUKsZ-XtB69g6yz3kjlg
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