Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 2 bis 4
  • Lebensenergie: 45-60
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-2/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-12, PA 8-9, TP 6 W8 | 3 W10 + 3, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP 3 W10 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14602/0/0/0/11.8129+146 W87131023 W105
22451/0/0/0/11.8118+133 W10 + 3612933 W85
Steckbriefe (2)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 2 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 76 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Shamshir    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (85g) für übergewichtige Elfin, 185cm [0,021 GS]
 Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
1 GS, 5 SS, 7 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 83 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Schnepfer    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Langschwerter: Schnepfer (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 45
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=== Beute bei 2 Geringerer Knochenmann (II) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 5 SS, 7 He, 18 Kr
Geringerer Knochenmann (II)
Geringerer Knochenmann (II)