Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 12
  • Lebensenergie: 58-88
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 6-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Kralle/Klaue: AT 11-16, PA 8-13, TP 2 W8 + 2 | 2 W10 + 2 | 4 W10 + 4 | 4 W6 | 2 W10 | 4 W10, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/Klaue
ATPA#TPKT
12587/3/4/3/32.411822 W8 + 23
25707/3/5/4/32.4131012 W10 + 23
312888/3/5/5/32.4161314 W10 + 45
45676/3/4/3/32.4131012 W10 + 23
58767/3/4/3/32.4141114 W63
68767/3/5/4/32.4141114 W63
74647/3/4/3/32.412922 W103
811856/3/4/3/32.4161314 W104
95706/2/3/2/32.4131012 W10 + 23
103616/3/4/3/32.412922 W8 + 23
Steckbriefe (10)
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] ausgegeben:
1) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 2    Reaktion: 133 (Ini: 191)    Intelligenz: 28    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
2) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 155 (Ini: 198)    Intelligenz: 31    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 12    Reaktion: 172 (Ini: 196)    Intelligenz: 40    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (VV4 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
4) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 152 (Ini: 228)    Intelligenz: 27    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
5) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 8    Reaktion: 172 (Ini: 213)    Intelligenz: 32    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 76 (57/45/38/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 176
6) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 8    Reaktion: 161 (Ini: 174)    Intelligenz: 40    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 76 (57/45/38/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 176
7) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 4    Reaktion: 159 (Ini: 182)    Intelligenz: 36    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 164
8) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 11    Reaktion: 182 (Ini: 275)    Intelligenz: 24    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS4 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
9) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 155 (Ini: 182)    Intelligenz: 27    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
10) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 3    Reaktion: 157 (Ini: 181)    Intelligenz: 13    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 61 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 161
Geistesfresser (Diener der Agothu)
Geistesfresser (Diener der Agothu)