Steckbriefe (10)
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] ausgegeben:
1) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 2 Reaktion: 133 (Ini: 191) Intelligenz: 28 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
2) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 155 (Ini: 198) Intelligenz: 31 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 12 Reaktion: 172 (Ini: 196) Intelligenz: 40 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 65] (VV4 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
4) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 152 (Ini: 228) Intelligenz: 27 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
5) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 8 Reaktion: 172 (Ini: 213) Intelligenz: 32 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 76 (57/45/38/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 176
6) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 8 Reaktion: 161 (Ini: 174) Intelligenz: 40 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 76 (57/45/38/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 176
7) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 4 Reaktion: 159 (Ini: 182) Intelligenz: 36 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 164
8) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 11 Reaktion: 182 (Ini: 275) Intelligenz: 24 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS4 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
9) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 155 (Ini: 182) Intelligenz: 27 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
10) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 3 Reaktion: 157 (Ini: 181) Intelligenz: 13 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 61 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 161