Geisterhunde (I) [17242]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 45-53
  • Bewegungsweite: 5
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Biss: AT 12, PA 9, TP 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
11452/0/0/0/1512933 W86
21471/0/0/0/1512933 W86
31503/1/1/1/1512933 W86
41471/0/0/0/1512933 W86
51503/1/1/1/1512933 W86
61531/0/0/0/1512933 W86
71505/1/1/2/1512933 W86
81475/1/1/1/1512933 W86
91503/1/1/1/1512933 W86
101501/0/0/0/1512933 W86
Steckbriefe (10)
Geisterhunde (I) [17242]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25

Es werden 10 Geisterhunde (I) [17242] ausgegeben:
1) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 199 (Ini: 243)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
2) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 204 (Ini: 299)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
3) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 197 (Ini: 261)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
4) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 197 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
5) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 194 (Ini: 228)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
6) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 206 (Ini: 268)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
7) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 207 (Ini: 282)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS1 AS3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
8) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 201 (Ini: 260)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
9) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 208 (Ini: 383)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
10) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 178 (Ini: 358)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 348 Geisterhunde (I) werden ausgegeben.
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