Geisterhunde (I) [17242]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 45-54
  • Bewegungsweite: 5
  • Rüstungsschutz: 1-15/0-8/0-5/0-6/1
  • Biss: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W8 + 3 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
12515/1/1/1/1512933 W8 + 36
21472/0/0/0/1512933 W86
31471/0/0/0/1512933 W86
42545/1/1/1/1512933 W8 + 36
50515/1/1/1/1511833 W86
60523/1/1/1/1511833 W86
714515/8/5/6/1512933 W86
81451/0/0/0/1512933 W86
91502/0/0/0/1512933 W86
102483/1/1/1/1512933 W86
Steckbriefe (10)
Geisterhunde (I) [17242]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25

Es werden 10 Geisterhunde (I) [17242] ausgegeben:
1) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 202 (Ini: 211)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS2 GS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
2) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 202 (Ini: 280)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
3) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 207 (Ini: 220)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
4) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 207 (Ini: 253)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 54 (40/32/27/21/16/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
5) Geisterhunde (I)   Stufe: 0    Reaktion: 171 (Ini: 229)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
6) Geisterhunde (I)   Stufe: 0    Reaktion: 188 (Ini: 249)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
7) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 192 (Ini: 247)    Intelligenz: 1    RS: 15/8/5/6/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
8) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 178 (Ini: 229)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
9) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 192 (Ini: 189)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
10) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 181 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 910 Geisterhunde (I) werden ausgegeben.
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