Steckbriefe (10)
Fosse-Grim [17048]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben:
1) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 65 (Ini: 86) Intelligenz: 79 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffe: Piken: Zinnor AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1
Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 12 Pool: 40 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 100m (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: 50 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
Piken: Zinnor (180cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
1 He, 33 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
2) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 53 (Ini: 226) Intelligenz: 99 RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Keulen: Garz AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1
Waffe: leichte Armbrüste: Thami AT: 11 Pool: 30 Dauer:½\9 Reichweite (eff): 40m (max): 180m
Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-3 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
25x Holzkohlestift (7g, 175g gesamt) [0,001 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Keulen: Garz (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
leichte Armbrüste: Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1) [8 GS]
Edelsteine: Diamant 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
3) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 40 (Ini: 132) Intelligenz: 71 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Keulen: Waddy AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille) AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\3 Reichweite (eff): 30m (max): 45m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: 50 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Armband (287g) für übergewichtigen Elf, 188cm [0,537 GS]
Schal (Seide) (50g) [1 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Keulen: Waddy (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
8 He, 29 Kr, Edelsteine: Diamant 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
4) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 53 (Ini: 62) Intelligenz: 107 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Keulen: Flat Club AT: 12+1 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1
Waffe: Wurfpfeile: Siangkam AT: 12 Pool: 40 Dauer:3\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
Schlafsack, wetterfest (2,378kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,797 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,267kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [1,567 GS]
Keulen: Flat Club (100cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
5) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 60 (Ini: 105) Intelligenz: 88 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Schwerter: Kudi Tranchang AT: 12 PA: 9-1 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Wurfsterne: Chakram AT: 12 Pool: 45 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 25m (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 85 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Stirnband (78g) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,004 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
Schwerter: Kudi Tranchang (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
6) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 50 (Ini: 31) Intelligenz: 65 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Speere: Pitch Fork AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1
Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\1 Reichweite (eff): 100m (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: 50 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Amulett (300g) [0,2 GS]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Speere: Pitch Fork (140cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Aquamarin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
7) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 44 (Ini: 122) Intelligenz: 75 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Langschwerter: Kora AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1
Waffe: Bolas: Bolas AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\5 Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 2 BF: 60 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: GW1, FW1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (67g) für normalgewichtigen Hobbit, 97cm [0,923 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (330g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [2,49 GS]
Ring (Silber) (19g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,088 GS]
Langschwerter: Kora (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1 GS]
Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
8) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 52 (Ini: 89) Intelligenz: 102 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Waffe: Kurzschwerter: Tjaluk AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WA1, KnH1, TWa1
Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\5 Reichweite (eff): 30m (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-4 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Armreif (74g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,05 GS]
Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,225kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,099 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (94g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 117cm [0,045 GS]
Kurzschwerter: Tjaluk (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
9) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 55 (Ini: 102) Intelligenz: 84 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffe: Streitkolben: Gargaz AT: 12+1 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 25 BF: 90 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: VA1, KgM1
Waffe: Wurfsterne: Piau AT: 12 Pool: 40 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
15x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 8g gesamt) [0,02 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (1,62kg), 19% leichter [57,5 GS]
Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,653kg) für normalgewichtigen Hobbit, 119cm [1,661 GS]
Streitkolben: Gargaz (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
7 SS, 33 He, 37 Kr, Edelsteine: Ametrin 27kt, Peridot 38kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
10) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 62 (Ini: 102) Intelligenz: 73 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Waffe: Keulen: Tewha-Tewha AT: 12 PA: 9-1 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\42 Reichweite (eff): 50m (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (2,4kg) für leicht untergewichtige Zyklopin, 320cm [1,56 GS]
Keulen: Tewha-Tewha (110cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
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=== Beute bei 10 Fosse-Grim (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 7 SS, 42 He, 99 Kr
Edelsteine: Diamant (44kt, 20kt), Aquamarin (21kt), Ametrin (27kt), Peridot (38kt)