Fosse-Grim [17048]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 55-85
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 10-13, PA 7-10, TP 8 W6 + 8 | 2 W12 | 2 W10 | 4 W8 | 4 W10 | 3 W10 | 1 W12 | 6 W8 | 4 W8 + 4, Dauer 5 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 10-13, TP 1 W8 + 1 | 1 W8 | 2 W10 | 1 W12 | 1 W10 | 3 W12, Dauer 3\½ | ½\9 | 5\3 | 3\1 | 4\½ | 5\1 | 5\5 | 3\5 | 2\42
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13634/1/1/1/12.412958 W6 + 81012-3\½1 W8 + 13
21609/2/3/5/12.411822 W12411-½\91 W83
30552/0/0/0/12.410722 W10410-5\31 W8 + 13
43701/0/0/0/12.412+1924 W8512-3\12 W104
54854/1/1/1/12.4129-134 W10712-4\½1 W124
60585/1/1/2/12.410743 W10810-5\11 W8 + 13
70551/0/0/0/12.410743 W10610-5\51 W82
85771/0/0/0/12.41310-111 W12513-3\51 W124
93731/0/0/0/12.412+1946 W8712-4\½1 W104
104753/1/1/1/12.4129-124 W8 + 4512-2\423 W128
Steckbriefe (10)
Fosse-Grim [17048]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben:
1) Fosse-Grim   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 86)    Intelligenz: 79    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffe: Piken: Zinnor    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, VS1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Piken: Zinnor (180cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
1 He, 33 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
2) Fosse-Grim   Stufe: 1    Reaktion: 53 (Ini: 226)    Intelligenz: 99    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Keulen: Garz    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: leichte Armbrüste: Thami    AT: 11  Pool: 30    Dauer:½\9    Reichweite (eff): 40m    (max): 180m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 25x Holzkohlestift (7g, 175g gesamt) [0,001 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Keulen: Garz (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 leichte Armbrüste: Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1) [8 GS]
Edelsteine: Diamant 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
3) Fosse-Grim   Stufe: 0    Reaktion: 40 (Ini: 132)    Intelligenz: 71    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Keulen: Waddy    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Zwillen: Slingshot (Zwille)    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\3    Reichweite (eff): 30m    (max): 45m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (287g) für übergewichtigen Elf, 188cm [0,537 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Keulen: Waddy (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Zwillen: Slingshot (Zwille) (25cm, 250g, Schadensklasse 1) [1 GS]
8 He, 29 Kr, Edelsteine: Diamant 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
4) Fosse-Grim   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 62)    Intelligenz: 107    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Keulen: Flat Club    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Schlafsack, wetterfest (2,378kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,797 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,267kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [1,567 GS]
 Keulen: Flat Club (100cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
5) Fosse-Grim   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 105)    Intelligenz: 88    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Schwerter: Kudi Tranchang    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 12  Pool: 45    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Stirnband (78g) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,004 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Kudi Tranchang (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
6) Fosse-Grim   Stufe: 0    Reaktion: 50 (Ini: 31)    Intelligenz: 65    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Speere: Pitch Fork    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Speere: Pitch Fork (140cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Aquamarin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
7) Fosse-Grim   Stufe: 0    Reaktion: 44 (Ini: 122)    Intelligenz: 75    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Langschwerter: Kora    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1

Waffe: Bolas: Bolas    AT: 10  Pool: 25    Dauer:5\5    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-2    KK: 2    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: GW1, FW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (67g) für normalgewichtigen Hobbit, 97cm [0,923 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (330g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [2,49 GS]
 Ring (Silber) (19g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,088 GS]
 Langschwerter: Kora (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1 GS]
 Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
8) Fosse-Grim   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 89)    Intelligenz: 102    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Waffe: Kurzschwerter: Tjaluk    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WA1, KnH1, TWa1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\5    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-4    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armreif (74g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,05 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,225kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,099 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (94g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 117cm [0,045 GS]
 Kurzschwerter: Tjaluk (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
9) Fosse-Grim   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 102)    Intelligenz: 84    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffe: Streitkolben: Gargaz    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 25    BF: 90    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: VA1, KgM1

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 12  Pool: 40    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 15x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 8g gesamt) [0,02 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (1,62kg), 19% leichter [57,5 GS]
 Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,653kg) für normalgewichtigen Hobbit, 119cm [1,661 GS]
 Streitkolben: Gargaz (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
7 SS, 33 He, 37 Kr, Edelsteine: Ametrin 27kt, Peridot 38kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
10) Fosse-Grim   Stufe: 4    Reaktion: 62 (Ini: 102)    Intelligenz: 73    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Waffe: Keulen: Tewha-Tewha    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 12  Pool: 45    Dauer:2\42    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (2,4kg) für leicht untergewichtige Zyklopin, 320cm [1,56 GS]
 Keulen: Tewha-Tewha (110cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
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=== Beute bei 10 Fosse-Grim (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 7 SS, 42 He, 99 Kr
Edelsteine: Diamant (44kt, 20kt), Aquamarin (21kt), Ametrin (27kt), Peridot (38kt)
Fosse-Grim
Fosse-Grim