Fliegende Fische [16924]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 1-6
  • Bewegungsweite: 0.7
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-4/1
  • Rammen: AT 9-10, PA 6-7, TP 1 W2 | 2 W3 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 8, PA 5, TP 1 W2, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1044/1/1/1/10.79611 W218511 W22
2012/0/0/0/10.79611 W218511 W22
3jung17/2/2/3/10.79611 W218511 W22
4047/2/2/3/10.79611 W218511 W22
5033/1/1/1/10.79611 W218511 W22
6jung62/0/0/0/10.79611 W318511 W22
7041/0/0/0/10.79611 W218511 W22
8126/2/3/4/10.79611 W318511 W22
9018/2/2/3/10.79611 W218511 W22
10045/1/1/1/10.79611 W218511 W22
Steckbriefe (10)
Fliegende Fische [16924]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.4

Es werden 10 Fliegende Fische [16924] ausgegeben:
1) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 56 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 59 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Fliegende Fische   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 65 (Ini: 86)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 54 (Ini: 71)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 68 (Ini: 120)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Fliegende Fische   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 58 (Ini: 71)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 60 (Ini: 66)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Fliegende Fische   Stufe: 1    Reaktion: 58 (Ini: 153)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 59 (Ini: 101)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Fliegende Fische   Stufe: 0    Reaktion: 57 (Ini: 99)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 30 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 12 Fliegende Fische werden ausgegeben.
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