Faultier [16768]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 32
  • Bewegungsweite: 0.6
  • Rüstungsschutz: 6/2-3/3-4/2-3/3
  • Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/Klaue
ATPA#TPKT
12326/2/3/2/30.612933 W6 + 35
22326/3/4/3/30.612933 W6 + 35
Steckbriefe (2)
Faultier [16768]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Klein    
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 0.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.2

Es werden 2 Faultier [16768] ausgegeben:
1) Faultier   Stufe: 2    Reaktion: 68 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
2) Faultier   Stufe: 2    Reaktion: 52 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
Faultier
Faultier