Erwachte Bäume [16947]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 0 bis 9
  • Lebensenergie: 203-293
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 6-11/2-8/3-10/1-2/11
  • Rammen: AT 11-16, PA 8-13, TP 16 W10 + 16 | 16 W10 | 16 W12 | 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 10-15, PA 7-12, TP 16 W10 + 16 | 16 W10 | 16 W12 | 16 W6, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Erdrücken: AT 11-16, PA 8-13, TP 16 W10 + 16 | 16 W10 | 16 W12 | 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1828311/8/10/2/1101512316 W10 + 16131411316 W10 + 16131512316 W10 + 1614
252536/2/3/1/1101411316 W10131310316 W10131411316 W1014
392936/2/3/1/1101613316 W12141512316 W12141613316 W1215
482879/6/5/1/1101512316 W10 + 16131411316 W10 + 16131512316 W10 + 1614
562676/2/3/1/1101411316 W10 + 16131310316 W10131411316 W10 + 1614
6525510/8/8/2/1101411316 W10131310316 W10131411316 W1014
772679/6/4/1/1101512316 W10 + 16131411316 W10 + 16131512316 W10 + 1614
802039/6/5/1/110118416 W6 + 1612107416 W612118416 W6 + 1613
952508/6/5/1/1101411316 W10131310316 W10131411316 W1014
Steckbriefe (9)
Erwachte Bäume [16947]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 9 Erwachte Bäume [16947] ausgegeben:
1) Erwachte Bäume   Stufe: 8    Reaktion: 71 (Ini: 145)    Intelligenz: 57    RS: 11/8/10/2/11
Lebensenergie: 283 (212/169/141/113/84/56/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
1 GS, 7 SS, 8 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 333
2) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 55 (Ini: 79)    Intelligenz: 39    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (300g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 160cm [0,09 GS]
 Ring (Silber) (28g) für übergewichtigen Mann, 185cm [0,107 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (87g) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm [0,186 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 21x Riechklee [21g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Fitmacher, Sonstiges] [0,07 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
3) Erwachte Bäume   Stufe: 9    Reaktion: 73 (Ini: 161)    Intelligenz: 79    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 39x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 3,9kg gesamt) [0,02 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (58g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,947 GS]
 Dolche: Cuchillo (25cm, 240g, Schadensklasse 1), 20% leichter, +4 Spruchvermehrer für Grundmagier [2401,2 GS]
3 GS, 13 SS, 19 He, 29 Kr, 9GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 343
4) Erwachte Bäume   Stufe: 8    Reaktion: 69 (Ini: 80)    Intelligenz: 52    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 287 (215/172/143/114/86/57/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (563g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,525 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (572g) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,192 GS]
 Stirnreif (132g) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,101 GS]
 Stab (30cm), +3 Spruchvermehrer für Göttermagier, 38% leichter [1200,76 GS]
Edelsteine: Saphir 16kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 337
5) Erwachte Bäume   Stufe: 6    Reaktion: 68 (Ini: 94)    Intelligenz: 59    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (1,175kg) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,485 GS]
Edelsteine: Edelberyll 29kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 317
6) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 122)    Intelligenz: 35    RS: 10/8/8/2/11
Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,972kg) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [1,789 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305
7) Erwachte Bäume   Stufe: 7    Reaktion: 62 (Ini: 136)    Intelligenz: 47    RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
4 GS, 8 SS, 4 He, 5 Kr, Edelsteine: Granat 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 317
8) Erwachte Bäume   Stufe: 0    Reaktion: 56 (Ini: 141)    Intelligenz: 50    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 3 + 0 [Pool: -25]
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
3 SS, 3 He, 2 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253
9) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 98)    Intelligenz: 37    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 49x Holzkohlestift (7g, 343g gesamt) [0,001 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
25 GS, 36 SS, 54 He, 72 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 3kt, Saphir 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 9 Erwachte Bäume (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 33 GS, 67 SS, 88 He, 126 Kr
Geldedelsteine: 18
Edelsteine: Saphir (16kt, 3kt), Edelberyll (29kt), Granat (3kt), Verdelith (3kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 21g Inhalt (21g) :: MM1~-yN0RT7a6Ag4hdRlEwLknheAw07DDLjO3oFYXq1vQqXDB3Q
Dolche: Cuchillo (240g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qlAu7gdTlaBnZ1TpabgILVGzrDbYDXJRqWhxROf60dm6SDLjNfw
Stab (30cm) (124g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKNRWhz2Yyh8wjRgXXIeLz
Erwachte Bäume
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