Elothere [17127]

Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 4 bis 10
  • Lebensenergie: 170-240
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 15-18, PA 12-15, TP 16 W6 + 16 | 16 W8 | 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 14-17, PA 11-14, TP 16 W6 | 16 W6 + 16 | 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 13-16, PA 10-13, TP 12 W6 | 12 W6 + 12 | 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
141708/5/4/2/431512316 W6 + 16121411316 W6121310212 W68
251788/5/4/2/431613316 W6 + 16121512316 W6 + 16121411212 W6 + 129
351858/5/4/2/431613316 W8121512316 W6 + 16121411212 W6 + 129
4102408/5/4/2/431815216 W10 + 16131714316 W10 + 16131613212 W10 + 1210
Steckbriefe (4)
Elothere [17127]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 4 Elothere [17127] ausgegeben:
1) Elothere   Stufe: 4    Reaktion: 92 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 270
2) Elothere   Stufe: 5    Reaktion: 94 (Ini: 172)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 278
3) Elothere   Stufe: 5    Reaktion: 104 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 185 (138/111/92/74/55/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
4) Elothere   Stufe: 10    Reaktion: 121 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
Elothere
Elothere