Steckbriefe (4)
Elothere [17127]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es werden 4 Elothere [17127] ausgegeben:
1) Elothere Stufe: 4 Reaktion: 92 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 270
2) Elothere Stufe: 5 Reaktion: 94 (Ini: 172) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 278
3) Elothere Stufe: 5 Reaktion: 104 (Ini: 135) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 185 (138/111/92/74/55/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 285
4) Elothere Stufe: 10 Reaktion: 121 (Ini: 192) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340