Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 55
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Rammen: AT 12, PA 9, TP 8 W10 + 8, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
120552/0/0/0/12.112948 W10 + 810
Steckbrief
Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Elementarer Wasser-Gelehrter [16651] ausgegeben:
1) Elementarer Wasser-Gelehrter   Stufe: 20    Reaktion: 95 (Ini: 171)    Intelligenz: 165    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 3 + 0 [Pool: -20]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Schlag
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1582
Elementarer Wasser-Gelehrter
Elementarer Wasser-Gelehrter