Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 30
  • Lebensenergie: 200
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 32 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1302003/1/1/1/12.11714332 W614
Steckbrief
Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Elementarer Wasser-Gelehrter [16651] ausgegeben:
1) Elementarer Wasser-Gelehrter   Stufe: 30    Reaktion: 98 (Ini: 114)    Intelligenz: 168    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Schlag
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1800
Elementarer Wasser-Gelehrter
Elementarer Wasser-Gelehrter