Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 32
  • Lebensenergie: 225
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 12/5/7/4/1
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 32 W6 + 32, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
13222512/5/7/4/12.11815232 W6 + 3215
Steckbrief
Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Elementarer Wasser-Gelehrter [16651] ausgegeben:
1) Elementarer Wasser-Gelehrter   Stufe: 32    Reaktion: 103 (Ini: 161)    Intelligenz: 200    RS: 12/5/7/4/1
Lebensenergie: 225 (168/135/112/90/67/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 VV1 GS2)
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Schlag
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1837
Elementarer Wasser-Gelehrter
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