Elektrischer Flugaal [16762]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 25-33
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 10-12, PA 7-9, TP 2 W6 | 2 W6 + 2 | 2 W4 + 2, Dauer 2 Sekunde
  • Schockbolzen: OB 15-30
NrStufeLERSBBissSchockbolzen
ATPA#TPKTOB
13278/5/4/2/4312922 W6430
23338/5/4/2/4312922 W6 + 2430
33308/5/4/2/4312922 W6 + 2430
41268/5/4/2/4311822 W6420
53338/5/4/2/4312922 W6 + 2430
63338/5/4/2/4312922 W6 + 2430
70278/5/4/2/4310722 W4 + 2415
83308/5/4/2/4312922 W6 + 2430
93258/5/4/2/4312922 W6430
10jung278/5/4/2/4310722 W4 + 2415
Steckbriefe (10)
Elektrischer Flugaal [16762]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 10 Elektrischer Flugaal [16762] ausgegeben:
1) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 160 (Ini: 241)    Intelligenz: 57    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
2) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 155 (Ini: 189)    Intelligenz: 39    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
3) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 143 (Ini: 211)    Intelligenz: 38    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
4) Elektrischer Flugaal   Stufe: 1    Reaktion: 151 (Ini: 160)    Intelligenz: 70    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 26 (19/15/13/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 20, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 126
5) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 156 (Ini: 344)    Intelligenz: 71    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
6) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 138 (Ini: 149)    Intelligenz: 73    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
7) Elektrischer Flugaal   Stufe: 0    Reaktion: 136 (Ini: 82)    Intelligenz: 68    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 15, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
8) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 140 (Ini: 189)    Intelligenz: 76    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 30 (22/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
9) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 163 (Ini: 171)    Intelligenz: 48    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
10) Elektrischer Flugaal   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 158 (Ini: 180)    Intelligenz: 59    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 15, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 45 Elektrischer Flugaal werden ausgegeben.
Elektrischer Flugaal
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