Elektrischer Flugaal [16762]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 0 bis 7 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 24-38
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 10-14, PA 7-11, TP 2 W4 + 2 | 2 W8 + 2 | 2 W6 + 2 | 2 W8, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Schockbolzen: OB 15-50
NrStufeLERSBBissSchockbolzen
ATPA#TPKTOB
10248/5/4/2/4310722 W4 + 2415
2jung278/5/4/2/4310722 W4 + 2415
37388/5/4/2/43141112 W8 + 2450
44328/5/4/2/4312922 W6 + 2435
53338/5/4/2/4312922 W6 + 2430
65348/5/4/2/43131012 W8440
Steckbriefe (6)
Elektrischer Flugaal [16762]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 6 Elektrischer Flugaal [16762] ausgegeben:
1) Elektrischer Flugaal   Stufe: 0    Reaktion: 140 (Ini: 208)    Intelligenz: 45    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 24 (18/14/12/9/7/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 15, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
2) Elektrischer Flugaal   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 147 (Ini: 186)    Intelligenz: 42    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 15, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
3) Elektrischer Flugaal   Stufe: 7    Reaktion: 179 (Ini: 213)    Intelligenz: 68    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 AS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 50, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 138
4) Elektrischer Flugaal   Stufe: 4    Reaktion: 160 (Ini: 223)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 35, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 132
5) Elektrischer Flugaal   Stufe: 3    Reaktion: 152 (Ini: 215)    Intelligenz: 52    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
6) Elektrischer Flugaal   Stufe: 5    Reaktion: 157 (Ini: 166)    Intelligenz: 55    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 34 (25/20/17/13/10/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 40, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 134
Elektrischer Flugaal
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