Steckbriefe (8)
Elektr.Wespen [16747]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5
Es werden 8 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen Stufe: 0 Reaktion: 149 (Ini: 174) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Stachel AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 136 (Ini: 204) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 155 (Ini: 241) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 137 (Ini: 162) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen Stufe: 2 Reaktion: 170 (Ini: 212) Intelligenz: 1 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 163 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 162 (Ini: 239) Intelligenz: 1 RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 136 (Ini: 200) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1