Steckbriefe (7)
Elektr.Wespen [16747]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5
Es werden 7 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 150 (Ini: 321) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 151 (Ini: 232) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 163 (Ini: 207) Intelligenz: 1 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 131 (Ini: 209) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 148 (Ini: 98) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 157 (Ini: 250) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS1 AS3)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Elektr.Wespen Stufe: 1 Reaktion: 136 (Ini: 169) Intelligenz: 1 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1