Elektr.Wespen [16747]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2
  • Lebensenergie: 1
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Stachel: AT 10, PA 7, TP 1 W3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
1215/1/1/1/10.910711 W31
2117/2/2/3/10.910711 W31
3116/2/2/3/10.910711 W31
4111/0/0/0/10.910711 W31
5111/0/0/0/10.910711 W31
Steckbriefe (5)
Elektr.Wespen [16747]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig    
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5

Es werden 5 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen   Stufe: 2    Reaktion: 139 (Ini: 194)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 150 (Ini: 269)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 135 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 130 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 158 (Ini: 174)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Elektr.Wespen
Elektr.Wespen