Elektr.Wespen [16747]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 1
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Stachel: AT 10, PA 7, TP 1 W3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
1111/0/0/0/10.910711 W31
2114/1/1/1/10.910711 W31
3117/2/2/3/10.910711 W31
4112/0/0/0/10.910711 W31
5114/1/1/2/10.910711 W31
6112/0/0/0/10.910711 W31
7116/2/2/3/10.910711 W31
Steckbriefe (7)
Elektr.Wespen [16747]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig    
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5

Es werden 7 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 150 (Ini: 321)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 151 (Ini: 232)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 163 (Ini: 207)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 131 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 148 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 157 (Ini: 250)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS1 AS3)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 136 (Ini: 169)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Elektr.Wespen
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