Steckbriefe (10)
Elefant [16688]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Bewegungsweite: 3.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 11.1
Reitmalus: -10
Es werden 10 Elefant [16688] ausgegeben:
1) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 112 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 436kg / maximale Zuglast: 2,18t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
2) Elefant Stufe: 10 Reaktion: 131 (Ini: 186) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 402 (301/241/201/160/120/80/40)___________________________________________________________
maximale Traglast: 471kg / maximale Zuglast: 2,36t
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 40
3) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 122 (Ini: 184) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 448kg / maximale Zuglast: 2,24t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
4) Elefant Stufe: 3 Reaktion: 102 (Ini: 218) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 292 (219/175/146/116/87/58/29)___________________________________________________________
maximale Traglast: 470kg / maximale Zuglast: 2,35t
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 29
5) Elefant Stufe: 5 Reaktion: 84 (Ini: 175) Intelligenz: 1 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 322 (241/193/161/128/96/64/32)___________________________________________________________
maximale Traglast: 441kg / maximale Zuglast: 2,21t
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 32
6) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 95 (Ini: 112) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 430kg / maximale Zuglast: 2,15t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
7) Elefant Stufe: 2 Reaktion: 75 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 280 (210/168/140/112/84/56/28)___________________________________________________________
maximale Traglast: 424kg / maximale Zuglast: 2,12t
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 28
8) Elefant Stufe: 12 Reaktion: 119 (Ini: 173) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 432 (324/259/216/172/129/86/43)___________________________________________________________
maximale Traglast: 469kg / maximale Zuglast: 2,35t
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 GS2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 43
9) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 126 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 451kg / maximale Zuglast: 2,26t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
10) Elefant Stufe: 6 Reaktion: 108 (Ini: 200) Intelligenz: 1 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 338 (253/202/169/135/101/67/33)___________________________________________________________
maximale Traglast: 442kg / maximale Zuglast: 2,21t
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 33