Elch [17286]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 147-197
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP 8 W10 | 16 W6 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12-14, PA 9-11, TP 8 W10 | 16 W6 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1jung1478/5/4/2/43.712948 W101012948 W1011
231978/5/4/2/43.71310316 W6 + 16121411316 W6 + 1613
Steckbriefe (2)
Elch [17286]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es werden 2 Elch [17286] ausgegeben:
1) Elch   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 66 (Ini: 226)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 49
2) Elch   Stufe: 3    Reaktion: 82 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 65
Elch
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