Eiskaltes Händchen (II) [16552]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 5 bis 7
  • Lebensenergie: 60-75
  • Bewegungsweite: 1
  • Rüstungsschutz: 2-3/0-1/0-1/0-1/1
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14-15, PA 11-12, TP 3 W10 + 3 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKT
15603/1/1/1/11141123 W10 + 35
27752/0/0/0/11151226 W65
Steckbriefe (2)
Eiskaltes Händchen (II) [16552]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2

Es werden 2 Eiskaltes Händchen (II) [16552] ausgegeben:
1) Eiskaltes Händchen (II)   Stufe: 5    Reaktion: 67 (Ini: 143)    Intelligenz: 65    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
2) Eiskaltes Händchen (II)   Stufe: 7    Reaktion: 72 (Ini: 156)    Intelligenz: 67    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
Eiskaltes Händchen (II)
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