Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 15 Kreaturen mit Stufen 3 bis 16
  • Lebensenergie: 62-257
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 13-26/12-20/12-19/1-5/20
  • Rammen: AT 12-19, PA 9-16, TP 6 W12 | 12 W12 | 3 W10 + 3 | 12 W10 + 12 | 24 W6 | 3 W10 | 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 10-17, PA 7-14, TP 6 W10 + 6 | 4 W10 + 4 | 8 W6 | 2 W6 | 8 W12 | 4 W6 + 4 | 16 W6 | 6 W6 + 6 | 3 W10 + 3 | 16 W8 + 16 | 12 W12 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde | ½ Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1813326/20/18/5/201.2151226 W127131026 W10 + 68
2813726/20/17/3/201.2151226 W1271310½4 W10 + 46
31524224/19/16/5/201.21815112 W1291613-2½8 W610
447325/20/17/3/201.2131023 W10 + 3511832 W62
51422816/13/14/3/201.21815112 W10 + 1291613½8 W128
6812519/16/18/3/201.2151226 W1271310-1½4 W6 + 48
7813314/13/13/2/201.2151226 W1271310½4 W10 + 46
81625719/15/17/2/201.21916124 W6101714½16 W69
947716/13/14/3/201.2131023 W10 + 3511846 W6 + 67
1036221/16/19/5/201.212933 W10510733 W10 + 38
11813813/12/12/1/201.2151226 W1271310+126 W10 + 68
12813326/20/18/5/201.2151226 W127131016 W10 + 610
131118316/13/14/3/201.21613212 W8 + 1281411+2316 W8 + 1613
141422723/19/16/2/201.21815112 W10 + 1291613+1312 W1210
15813721/16/19/5/201.2151226 W1271310-1½2 W10 + 27
Steckbriefe (15)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 15 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 56 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 26/20/18/5/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 VV1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kriegsbeile: Bullowa    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Eingebung X (I) aus Visionen (Visions) (Stufe 9) [Schamanen (Shaman) {Göttermagie}] Visionen der Zukunft (Future Visions) (Stufe 10) [Seher (Seer) {Mentalmagie}] Antworten (Communal Ways) (Stufe 11) [Paladine (Paladin) {Göttermagie} und Priester (Cleric) {Göttermagie}] Brücke der Zeit (Time's Bridge) (Stufe 13) [Astrologen (Astrologer) {Mental- und Göttermagie}] Eingebungen der tiefen Erde (Deep Earth Commune) (Stufe 15) [Kristallmagier (Crystal Mage) {Grund- und Göttermagie}] Zeitsinn (Time's Sense) (Stufe 17) [magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] [140 GS]
 Kriegsbeile: Bullowa (100cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
1 GS, Edelsteine: Ametrin 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 53 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 26/20/17/3/20
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Fang    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Keulen: Fang (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
19 GS, 20 SS, 27 He, 32 Kr, 54GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rubin 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 15    Reaktion: 73 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/16/5/20
Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 75] (AS2 GS2 VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Chaqu    AT: 16  PA: 13-2  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    GA: 6    BF: 70    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, DD1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (101g) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 140cm [0,201 GS]
 Wolldecke (1,133kg) für normalgewichtigen Mann, 170cm [0,194 GS]
 Hornplättchenrüstung (halb) {RS (8/7/7/1/9)} (7,839kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [12,391 GS]
 Dolche: Chaqu (20cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 342
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 4    Reaktion: 53 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 25/20/17/3/20
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: kleine Schlagketten: Rante    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 35x Holzkohlestift (7g, 245g gesamt) [0,001 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 bezainted Cuir - bouilli (halb) {RS (11/10/10/1/11)} (3,9kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm, +37 Bonus {+33 Qualitätsbonus, +4 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +4, +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier [1976,524 GS]
 kleine Schlagketten: Rante (200cm, 700g, Schadensklasse 1) [1 GS]
5 SS, 4 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
5) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 14    Reaktion: 76 (Ini: 156)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 4 [Pool: 70] (GS2 VV4 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Ancus    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (269g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [2,308 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Keulen: Ancus (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
9 GS, 4 SS, 18 He, 38 Kr, 10GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 328
6) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 66 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 19/16/18/3/20
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Raut    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Brille (34g), 55% leichter, +9 Bonus {+9 magischer Bonus} [761 GS]
 Dolche: Raut (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
3 GS, 6 SS, 7 He, 10 Kr, 6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
7) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 53 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 14/13/13/2/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Flat Club    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Keulen: Flat Club (100cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
8) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 16    Reaktion: 82 (Ini: 125)    Intelligenz: 1    RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 6 [Pool: 80] (VV6 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Handäxte: Sagaris    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 2x Holzkohlestift (7g, 14g gesamt) [0,001 GS]
 Handäxte: Sagaris (50cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
9 GS, 13 SS, 8 He, 24 Kr, 54GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Spinell 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 357
9) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 4    Reaktion: 52 (Ini: 116)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kriegsbeile: Bullowa    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: KgM1, TWa1, WM4

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (283g) für mäßig untergewichtige Frau, 170cm [0,07 GS]
 Gürtel (Leinen) (101g) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,01 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (892g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,239 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (419g) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,106 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kleinere Magnetklinge (F) aus Gesetz des Magnetismus (Magnetic Law) (Stufe 15) [Kraftmagier (Forcemage) {Grundmagie}] [250 GS]
 Langschwerter: Jumgheerdha (110cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 Kriegsbeile: Bullowa (100cm, 2kg, Schadensklasse 3), +24 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +8 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: TWa1, WM4 [578,5 GS]
Edelsteine: Citrin 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
10) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 3    Reaktion: 57 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 21/16/19/5/20
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Kuyan    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WA1, KnH1, WM2

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Speere: Kuyan (170cm, 915g, Schadensklasse 3), 39% leichter, +7 Bonus {+7 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 70, Waffenfertigkeiten: KnH1, WM2 [62,26 GS]
6 GS, 13 SS, 35 He, 50 Kr, 24GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
11) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 55 (Ini: 16)    Intelligenz: 1    RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Sapara    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1, KgM1, VV1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Langschwerter: Sapara (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,7 GS]
3 GS, 6 SS, 9 He, 31 Kr, Edelsteine: Kunzit 1kt, Kunzit 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 238
12) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 59 (Ini: 291)    Intelligenz: 1    RS: 26/20/18/5/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Su Yari    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,094kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [1,916 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Speere: Su Yari (170cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
3 SS, 1 He, 13 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
13) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 11    Reaktion: 65 (Ini: 152)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 183 (137/109/91/73/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: verb. Kampfstäbe: Godendag    AT: 14  PA: 11+2  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, VV1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Muff (373g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 112cm [0,3 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Ring (Silber) (26g) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,102 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Gandahr in der Sprache Allgemeinsprache, Selbststudium bis TW67 [33,5 GS]
 verb. Kampfstäbe: Godendag (200cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [2,8 GS]
3 GS, 4 SS, 11 He, 16 Kr, 8GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 283
14) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 14    Reaktion: 75 (Ini: 162)    Intelligenz: 1    RS: 23/19/16/2/20
Lebensenergie: 227 (170/136/113/90/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 5 [Pool: 70] (AS2 VV5)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Pala    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, WP1, WA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (123g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [1,188 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Gürtel (Leinen) (131g) für Elfin mit Adipositas Grad I, 196cm [0,012 GS]
 Gürtel (Leinen) (96g) für normalgewichtigen Ork, 173cm [0,01 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 6x Bolzen, Kriegs- (33g, 198g gesamt), 34% leichter, +18 Bonus {+18 Qualitätsbonus} [324,136 GS]
 Kürass {RS (12/12/12/1/17)} (5,836kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [15,458 GS]
 Langschwerter: Pala (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
8 GS, 8 SS, 9 He, 39 Kr, 28GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 4kt, Granat 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 327
15) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 66 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 21/16/19/5/20
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Estradoit    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1, WP1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 6x Bindfaden (100g, 600g gesamt) verflucht durch den Zauber Amnesie (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 19) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,02 GS]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (293g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 117cm [0,254 GS]
 bezainted harte Lederkleidung (voll) {RS (7/6/5/1/12)} (1,36kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 89cm, 75% leichter [1333,92 GS]
 Dolche: Estradoit (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Amethyst 15kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
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=== Beute bei 15 Eisen Knochenmann(III) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 61 GS, 82 SS, 129 He, 256 Kr
Geldedelsteine: 184
Edelsteine: Ametrin (50kt), Rubin (2kt), Edelopal (5kt), Spinell (5kt), Citrin (31kt), Kunzit (1kt, 19kt), Zirkon (4kt), Granat (19kt), Amethyst (15kt)

bezainted Cuir - bouilli (halb) (3,9kg, für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm) :: MM1~-yN0Qzuqq4jZgtZh9gLkqge6a-KQTYZpDFHmUt2qFtWASSrlvSomjrFaGrBTeRuzGLeqhEVYEJsIWa30metCl-yC_6Wb2TXuUNJW6A
bezainted harte Lederkleidung (voll) (1,36kg, für übergewichtige Hobbitfrau, 89cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0QztqrYjZgtZh9gLkqr_ciuSLyCNoizcGVNoqj0lhzK37v15Zzeka14leSRPzUL8KFRY5zQlozXTdSQ
6x Bindfaden (100g, 600g gesamt) :: MM1~-yN0Qz_akAi4g1PmkQJkEGbywq0CnV8tSjLmrQx6es4aijTeJeWhSCARNzj6
Brille (34g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz9al-i-BNPkgGVrMx9aJsfahFc5xhrvnX0
Kriegsbeile: Bullowa (2kg) :: MM1~-yN0Qz0qFey-hFeCkwFkNz4h9L7oUBro6TEXXdurigVKC-quYz4Si7miUXuUvhzL4CcqCb4zjg
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagPxKu6wXW2C-LwJc
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakag_-6s6wXW2C0swMI
Eisen Knochenmann(III)
Eisen Knochenmann(III)