Steckbriefe (14)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 14 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 5 Reaktion: 58 (Ini: 119) Intelligenz: 1 RS: 24/19/15/3/20
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Umrennen: Umrennen AT: 11 PA: 8-2 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ:
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 30 BF: - Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM5
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (295g) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,087 GS]
Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (293g) für mäßig untergewichtige Zwergin, 132cm [2,38 GS]
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (52g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,912 GS]
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,803kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 163cm [1,043 GS]
Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (253g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,838 GS]
Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,4kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm [0,825 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Buch (2kg) über die Sprache Falala in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -61%, 37% leichter, +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus} [234,7 GS]
Umrennen: Umrennen (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
41x Schleuder, Bleikugeln (68g, 2,804kg gesamt), 28% leichter, +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus} [4,056 GS]
Robe für übergewichtige Elfin, 191cm, +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 23% leichter, +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} [368,985 GS]
8 GS, 18 SS, 48 He, 64 Kr, Edelsteine: Kunzit 2kt, Granat 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190
2) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 88) Intelligenz: 1 RS: 24/20/18/4/20
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Anderthalbhänder: Bokken AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: WA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
25x Bindfaden (100g, 2,5kg gesamt) [0,02 GS]
Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
Anderthalbhänder: Bokken (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
3) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 59 (Ini: 82) Intelligenz: 1 RS: 22/16/19/4/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Tumpuling AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,3kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [1,974 GS]
Speere: Tumpuling (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
2 SS, 7 He, 2 Kr, Edelsteine: Rhodolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
4) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 57 (Ini: 112) Intelligenz: 1 RS: 17/13/14/4/20
Lebensenergie: 140 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Bayu AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: FE1, GK1, KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
Schwerter: Bayu (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
4 GS, 3 SS, 10 He, 8 Kr, 5GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 240
5) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 9 Reaktion: 57 (Ini: 83) Intelligenz: 1 RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 AS2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Streitkolben: Sickle Mace AT: 13 PA: 10+1 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 25 BF: 90 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
22x Holzkohlestift (7g, 154g gesamt) [0,001 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Streitkolben: Sickle Mace (60cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
12 GS, 10 SS, 10 He, 32 Kr, 11GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 245
6) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 65 (Ini: 112) Intelligenz: 1 RS: 24/19/16/4/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Chakko: Kau Sin Ke AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Chakko: Kau Sin Ke (110cm, 800g, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 238
7) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 12 Reaktion: 77 (Ini: 136) Intelligenz: 1 RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Wairbi AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1, GK1, ES1, KgM1, ZD1, FH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Keulen: Wairbi (80cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
8) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 5 Reaktion: 51 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Chundrick AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BH1, WA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Schwerter: Chundrick (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
11 SS, 10 He, 13 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
9) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 6 Reaktion: 58 (Ini: 99) Intelligenz: 1 RS: 23/16/19/5/20
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 60 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha (30cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205
10) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 60 (Ini: 116) Intelligenz: 1 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Piken: Plancon a Picot AT: 12+1 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1, DD1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Zauberrute (500g) [0,4 GS]
12g Salbe der Heilung (12GS) in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [12 GS]
Piken: Plancon a Picot (300cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,8 GS]
1 MS, 2 SS, 3 He, 4 Kr, Edelsteine: Smaragd 37kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220
11) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 56 (Ini: 208) Intelligenz: 1 RS: 27/20/18/5/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Dolche: Haladie AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
Dolche: Haladie (55cm, 600g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
12) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 3 Reaktion: 50 (Ini: 144) Intelligenz: 1 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Degen: Katar Dorlicaneh AT: 10 PA: 7-1 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 80 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: ES2, WM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Degen: Katar Dorlicaneh (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 PS, 6 GS, 16 SS, 12 He, 10 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
13) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 65 (Ini: 124) Intelligenz: 1 RS: 24/19/16/4/20
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Kurzschwerter: Palitai AT: 12 PA: 9-1 Pool: 45 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM1, FH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,41kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 178cm [1,028 GS]
Kurzschwerter: Palitai (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
7 GS, 11 SS, 22 He, 14 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 1kt, Tansanit 1kt, Topas 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 228
14) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 50 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 25/20/18/4/20
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Magari Yari AT: 12+1 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1, DD1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
Speere: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 222
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=== Beute bei 14 Eisen Knochenmann(III) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 2 PS, 37 GS, 73 SS, 122 He, 147 Kr
Geldedelsteine: 54
Edelsteine: Kunzit (2kt), Granat (12kt), Rhodolith (5kt), Smaragd (37kt), Indigolith (4kt), Citrin (1kt), Tansanit (1kt), Topas (6kt)
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 12g Inhalt (12g) :: MM1~-yN0RToq6Iy4gVD4lQKEqYfcawLrUJhGpppKHhWlKepQblrO64WLAgBfguw
Robe (3,146kg, für übergewichtige Elfin, 191cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT9a7Qg7gseMEYOBNXeQpMLqHUKwR_eqD51iQlYuA2w