Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 14 Kreaturen mit Stufen 3 bis 12
  • Lebensenergie: 62-192
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 17-27/13-20/14-19/2-5/20
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP 6 W6 | 3 W10 | 6 W12 | 12 W6 | 12 W10 | 6 W8 | 6 W10 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 10-15, PA 7-12, TP 6 W10 | 2 W10 + 2 | 6 W10 + 6 | 4 W12 | 12 W6 | 8 W10 | 4 W8 + 4 | 16 W6 | 2 W12 | 4 W6 + 4, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde | 5 Sekunde | ½ Sekunde | 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
159024/19/15/3/201.2131026 W65118-236 W107
236224/20/18/4/201.212933 W10510722 W10 + 26
3813322/16/19/4/201.2151226 W127131016 W10 + 610
4814017/13/14/4/201.21512212 W671310-114 W128
5914518/15/17/2/201.21512212 W671310+1212 W68
6813824/19/16/4/201.2151226 W127131012 W10 + 23
71219219/15/17/2/201.21714212 W109151218 W108
859222/19/16/2/201.2131026 W6511834 W8 + 47
9610523/16/19/5/201.2141126 W8612924 W126
10712022/19/16/2/201.2141126 W10612+19516 W613
11813227/20/18/5/201.2151226 W1271310-1½2 W10 + 27
1236722/19/16/2/201.212933 W105107-132 W128
13712824/19/16/4/201.2141126 W10 + 67129-114 W6 + 47
14712225/20/18/4/201.2141126 W10 + 6712+19412 W612
Steckbriefe (14)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 14 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 5    Reaktion: 58 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/15/3/20
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Umrennen: Umrennen    AT: 11  PA: 8-2  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 30    BF: -    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM5

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (295g) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,087 GS]
 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (293g) für mäßig untergewichtige Zwergin, 132cm [2,38 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (52g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,912 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,803kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 163cm [1,043 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (253g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,838 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,4kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm [0,825 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Falala in der Sprache Allgemeinsprache, Kostenfaktor -61%, 37% leichter, +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus} [234,7 GS]
 Umrennen: Umrennen (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
 41x Schleuder, Bleikugeln (68g, 2,804kg gesamt), 28% leichter, +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus} [4,056 GS]
 Robe für übergewichtige Elfin, 191cm, +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 23% leichter, +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} [368,985 GS]
8 GS, 18 SS, 48 He, 64 Kr, Edelsteine: Kunzit 2kt, Granat 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 88)    Intelligenz: 1    RS: 24/20/18/4/20
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Anderthalbhänder: Bokken    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: WA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 25x Bindfaden (100g, 2,5kg gesamt) [0,02 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Anderthalbhänder: Bokken (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 59 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 22/16/19/4/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Tumpuling    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,3kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 132cm [1,974 GS]
 Speere: Tumpuling (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
2 SS, 7 He, 2 Kr, Edelsteine: Rhodolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 57 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 17/13/14/4/20
Lebensenergie: 140 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Bayu    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: FE1, GK1, KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Bayu (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
4 GS, 3 SS, 10 He, 8 Kr, 5GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 240
5) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 57 (Ini: 83)    Intelligenz: 1    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 145 (108/87/72/58/43/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (VV1 AS2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Streitkolben: Sickle Mace    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 25    BF: 90    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 22x Holzkohlestift (7g, 154g gesamt) [0,001 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Streitkolben: Sickle Mace (60cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
12 GS, 10 SS, 10 He, 32 Kr, 11GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 245
6) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 65 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/16/4/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Chakko: Kau Sin Ke    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Chakko: Kau Sin Ke (110cm, 800g, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 238
7) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 12    Reaktion: 77 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Wairbi    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BH1, GK1, ES1, KgM1, ZD1, FH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Keulen: Wairbi (80cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
8) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Chundrick    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BH1, WA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Schwerter: Chundrick (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
11 SS, 10 He, 13 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
9) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 6    Reaktion: 58 (Ini: 99)    Intelligenz: 1    RS: 23/16/19/5/20
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 60    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Keulen: Ga-Ne-U-Ga-O-Dus-Ha (30cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205
10) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 60 (Ini: 116)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Piken: Plancon a Picot    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 12    BF: 90    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1, DD1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 12g Salbe der Heilung (12GS) in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [12 GS]
 Piken: Plancon a Picot (300cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,8 GS]
1 MS, 2 SS, 3 He, 4 Kr, Edelsteine: Smaragd 37kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220
11) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 56 (Ini: 208)    Intelligenz: 1    RS: 27/20/18/5/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Haladie    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Dolche: Haladie (55cm, 600g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
12) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Degen: Katar Dorlicaneh    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 80    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: ES2, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Degen: Katar Dorlicaneh (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 PS, 6 GS, 16 SS, 12 He, 10 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
13) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 65 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/16/4/20
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kurzschwerter: Palitai    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM1, FH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,41kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 178cm [1,028 GS]
 Kurzschwerter: Palitai (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
7 GS, 11 SS, 22 He, 14 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 1kt, Tansanit 1kt, Topas 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 228
14) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 50 (Ini: 87)    Intelligenz: 1    RS: 25/20/18/4/20
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Magari Yari    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1, DD1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
 Speere: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 222
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=== Beute bei 14 Eisen Knochenmann(III) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 2 PS, 37 GS, 73 SS, 122 He, 147 Kr
Geldedelsteine: 54
Edelsteine: Kunzit (2kt), Granat (12kt), Rhodolith (5kt), Smaragd (37kt), Indigolith (4kt), Citrin (1kt), Tansanit (1kt), Topas (6kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 12g Inhalt (12g) :: MM1~-yN0RToq6Iy4gVD4lQKEqYfcawLrUJhGpppKHhWlKepQblrO64WLAgBfguw
Robe (3,146kg, für übergewichtige Elfin, 191cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT9a7Qg7gseMEYOBNXeQpMLqHUKwR_eqD51iQlYuA2w
Eisen Knochenmann(III)
Eisen Knochenmann(III)