Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 4 bis 13
  • Lebensenergie: 77-212
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 16-25/13-19/14-18/2-5/20
  • Rammen: AT 13-17, PA 10-14, TP 6 W12 | 12 W6 + 12 | 12 W10 + 12 | 3 W10 + 3 | 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 11-15, PA 8-12, TP 8 W6 + 8 | 4 W10 + 4 | 8 W10 + 8 | 4 W8 + 4 | 6 W6, Dauer 3 Sekunde | 1 Sekunde | ½ Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1713216/13/14/4/201.2141126 W127129-138 W6 + 89
2813020/16/18/3/201.2151226 W127131014 W10 + 410
31016322/16/18/3/201.21613212 W6 + 1281411-118 W6 + 89
41321224/19/15/3/201.21714212 W10 + 1291512-1½8 W10 + 88
5915218/13/14/4/201.21512212 W6 + 1281310-1½4 W8 + 47
647716/13/14/3/201.2131023 W10 + 3511836 W68
71117825/19/16/5/201.21613212 W8 + 1281411-1½4 W8 + 44
8813318/15/17/2/201.2151226 W1271310½4 W10 + 46
Steckbriefe (8)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 8 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 49 (Ini: 81)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/4/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Panabas    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (78g) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [0,178 GS]
 Schwerter: Panabas (60cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 54 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Degen: Baselard    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: WM1, WP1, NS1, ES1, FH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Degen: Baselard (50cm, 600g, Schadensklasse 2) [1,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 230
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 10    Reaktion: 70 (Ini: 78)    Intelligenz: 1    RS: 22/16/18/3/20
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Panabas    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH2, ES1, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 17kt Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0g, 3g gesamt) verflucht durch den Zauber Traumtod (FM) aus Gesetz der Träume (Dream Law) (Stufe 15) [Traumlord (Illusionisten-Variante) (Dream Lord (Illusionist Variant)) {Grund- und Mentalmagie} und Traumlord (Schamanen-Variante) (Dream Lord (Shaman Variant)) {Mental- und Göttermagie}] [0,015 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Muff (506g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,335 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Schlafsack, wetterfest (3,484kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,936 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 16x Ewiger Klee [16g Pulver] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Nahrung] [0,02 GS]
 Schwerter: Panabas (60cm, 700g, Schadensklasse 2), +13 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: ES1, WM1 [169,3 GS]
 Stab (30cm), x3 Spruchmultiplikator für Grundmagier [3000,1 GS]
1 PS, Edelsteine: Saphir 7kt, Smaragd 14kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 263
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 13    Reaktion: 79 (Ini: 114)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/15/3/20
Lebensenergie: 212 (159/127/106/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (AS1 VV3 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Handäxte: Moon Axe    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Handäxte: Moon Axe (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 312
5) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 65 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 18/13/14/4/20
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kurzschwerter: Katar Bank    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (327g) für stark untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,043 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Spiegel, Hand- (500g), +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus} mit einmal täglich dem Zauber Stein zu Staub (F) aus Festes zerstören (Solid Destruction) (Stufe 13) [Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [355 GS]
 Kurzschwerter: Katar Bank (40cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
3 SS, 1 He, 8 Kr, Edelsteine: Diamant 22kt, Kunzit 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
6) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 4    Reaktion: 44 (Ini: 75)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kampfstäbe: Quarterstaff    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,692kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,532 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (898g) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,066 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (364g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm, 48% leichter mit einmal dem Zauber Schnitt (F) aus Kleidung meistern (Fashion Mastery) (Stufe 2) [prosaische Magie] [52,424 GS]
 Kampfstäbe: Quarterstaff (180cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
1 SS, 7 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
7) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 11    Reaktion: 71 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 25/19/16/5/20
Lebensenergie: 178 (133/106/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (AS4 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: kleine Sicheln: Novacula    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 65    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: VS1, GW1, FH1, KgM1, ES1, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (844g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,098 GS]
 kleine Sicheln: Novacula (20cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Edelsteine: Ametrin 9kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 278
8) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 66 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Ja-Dagna    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Keulen: Ja-Dagna (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
17 GS, 20 SS, 34 He, 29 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 8 Eisen Knochenmann(III) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 17 GS, 24 SS, 42 He, 54 Kr
Geldedelsteine: 29
Edelsteine: Saphir (7kt), Smaragd (14kt), Diamant (22kt), Kunzit (4kt), Ametrin (9kt), Edelberyll (3kt)

17kt Amethyst (0g, 3g gesamt) :: MM1~-yN0RT_alA455dMF8WUwjucF917DnuMT9ky2MnaDbk5lSy2FIri6YyDLcXbbMw
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 16g Inhalt (16g) :: MM1~-yN0RT7aku-7hFWAj7tnsjrxxtqiHdKwrZEzYWaj-wlItamrag
Haube (364g, für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT9aEYpYhVBAyy3Nzxf0Tq8m_JMkSjKQcg17TxxIdVOo6w
Schwerter: Panabas (700g) :: MM1~-yN0RT0q7oy64FWA9wKESSWc7gKJ0ZkNeLjoVtxjQGlEI-rk7_8La9aBzVd0Mbk70j5Hk4dW
Spiegel, Hand- (500g) :: MM1~-yN0RT_a7-y8hFfiEJr4Cz9Y7R8fshHpDn4pnBhLwpQhmvCv_BeXASAiEDaT
Stab (30cm) (200g) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVVMk9kwZLCVjJwXS_eKV
Eisen Knochenmann(III)
Eisen Knochenmann(III)