Dornhai [17064]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 5 bis 11
  • Lebensenergie: 200-250
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5-10/2-7/3-7/1/11
  • Rammen: AT 15-18, PA 12-15, TP 16 W8 | 16 W8 + 16 | 16 W10 | 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 20-23, PA 17-20, TP 20 W10 | 20 W10 + 20 | 20 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 15-18, PA 12-15, TP 16 W8 | 16 W8 + 16 | 16 W10 | 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
152008/5/4/1/1131512316 W8122017320 W10161512316 W813
2621110/7/7/1/1131512316 W8 + 16132017320 W10161512316 W8 + 1614
392298/6/5/1/1131714316 W10132219320 W10 + 20161714316 W1014
4112508/6/4/1/1131815216 W10 + 16132320220 W12171815216 W10 + 1614
562205/2/3/1/1131512316 W8 + 16132017320 W10 + 20161512316 W8 + 1614
Steckbriefe (5)
Dornhai [17064]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es werden 5 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai   Stufe: 5    Reaktion: 140 (Ini: 173)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/1/11
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
2) Dornhai   Stufe: 6    Reaktion: 168 (Ini: 203)    Intelligenz: 1    RS: 10/7/7/1/11
Lebensenergie: 211 (158/126/105/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 311
3) Dornhai   Stufe: 9    Reaktion: 177 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 329
4) Dornhai   Stufe: 11    Reaktion: 160 (Ini: 163)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/4/1/11
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 2 [Pool: 70] (AS3 GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 350
5) Dornhai   Stufe: 6    Reaktion: 163 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/11
Lebensenergie: 220 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 320
Dornhai
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