Dornhai [17064]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 4 bis 5
  • Lebensenergie: 200-208
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8-12/6-8/4-9/1-4/11
  • Rammen: AT 14-15, PA 11-12, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 19-20, PA 16-17, TP 20 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 14-15, PA 11-12, TP 16 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
152088/6/4/1/1131512316 W8122017320 W10161512316 W813
242008/6/5/1/1131411316 W8121916320 W10161411316 W813
3520012/8/9/4/1131512316 W8122017320 W10161512316 W813
Steckbriefe (3)
Dornhai [17064]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es werden 3 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai   Stufe: 5    Reaktion: 165 (Ini: 237)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/4/1/11
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 308
2) Dornhai   Stufe: 4    Reaktion: 133 (Ini: 187)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
3) Dornhai   Stufe: 5    Reaktion: 144 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 12/8/9/4/11
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
Dornhai
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